Disney анонсувала HoloTile — килимок, який змінить пересування у VR-іграх

Хто з вас дивився фільм «Першому гравцю приготуватися»? Пам’ятаєте доріжку, по якій бігав головний герой? Так ось, схоже, вона віднайшла себе в реальному світі. Знайомтеся, HoloTile.

HoloTile — це всеспрямована, модульна, розширювана поверхня, що дозволяє вам рухатися у будь-якому напрямку. При цьому ви не будете рухатися з місця і не будете наштовхуватися на об’єкти в реальному світі.

Автором цієї поверхні став інженер і винахідник науково-дослідного підрозділу Disney Ленні Смут.

Пан Смут розповів, що поверхня працює таким чином, що не дасть вам змоги покинути її межі. Вам не треба переживати, що в якийсь момент ви зійдете з HoloTile та вріжетеся в стіну чи будь-який інший предмет.

Поверхня автоматично зробить все необхідне, щоб я залишався в її межах. Що найцікавіше: на ній може перебувати кілька людей одночасно. Всі вони, при цьому, будуть ходити незалежно один від одного.

розповідає Смут

Відомо, що Disney вперше подав патент на цю або схожу технологію у 2017 році, описуючи модульну систему підлоги, що складається з активних плиток, оснащених численними дисками. Кожен із цих дисків має рельєфний край, створюючи рівну поверхню для плитки.

Диски HoloTile встановлені під певними кутами, щоб контролювати напрямок переміщення об’єкта на землі. Система руху підлоги також може орієнтувати та обертати кожен диск, дозволяючи піднятій частині диска взаємодіяти з об’єктами на ньому та контролювати їхній рух по підлозі.

Важко сказати, наскільки цей патент відповідає тому, що нам показали Disney. Проте немає сумнівів, що реалізація HoloTile ховає за собою складні технічні рішення і всіх деталей нам не розкриють. Як і того, чи варто нам чекати колись поверхню у продажу.

 

Андрій Присяжний

  • На скільки я розумію, це ще не мас маркет, а більше розробка для парків атракціонів Діснейленд. Але хтозна, може років через 5 ця технологія добереться і до домашнього використання.

  • Як людина яка юзає VR можу сказати що цього мені не вистачає найбільше. Рухатись стіком вбиває всю іммерсивність.

    Я коли грав в Alyx спробував трохи походити по кімнаті ногами, замість стіка. Там якраз локація була в якийсь квартирі. І саме в цей момент я відчув що мозок починає вірити. Коли я сам підійшов до об'єкта, а не підлетів до нього і взяв в руки.

    Дуже чекаю коли буде в масмаркеті.

    На другому місці у мені не вистачає супротиву об'єктів. Ваги, або перешкод. Це вже не думаю що реально реалізувати...

    • У мене був момент "віри" коли грав у Super Hot VR і захотів спертися на віртуальний стіл. Так гепнувся, що мало не розтрощив і шолом і власну пику)

    • Вага і перешкоди то вже більше про підключення до відчуттів. Не думаю, що людство близьке до цього, бо тоді наступним кроком було б створення так названої "Матриці", симуляції де можна жити і померти до речі теж.

  • Так, на даний момент саме пересування у VR усе псує найбільше. Тому дуже перспективна технологія.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

15 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.