Ігрова індустрія втрачає “Душу”! Чому це сталося? (Таємна кімната)

Ігрова індустрія невпинно розвивається та змінюється. З кожним роком змінюються ігри, подача сюжетів та основні ігрові механіки. Але існує ще одна важлива деталь, яку сучасна ігрова індустрія втрачає у процесі своєї еволюції. Про це ми й поговоримо сьогодні на каналі “Таємна кімната”.

У цьому відео Ви дізнаєтесь про важливий момент, який сучасна ігрова індустрія втрачає. На прикладі консолей Nintendo DS, GBA та Playstation 1 покажу, чому не варто зациклюватися лише на усьому сучасному, щоб не обмежувати себе. Розповім, чому ретро ігри – це окремий світ.

✔️ Якщо маєш можливість та бажання, канал можна підтримати на Buy Me a Coffee.
✔️ Підтримай українських контент-мейкерів та використовуй #WatchUA
✔️ Якщо ти — україномовний автор на YouTube, то долучайся до нас https://playua.net/watchua/

Андрій Самолюк

Автор ютуб каналу ''Таємна кімната''. Це блог про відеоігри, їх історію та дотичні до них теми. Стрімер на півставки. [відвідати канал Таємна кімната]

  • В цьому є щось. Зараз багато видовищних активних ігор. Наприклад, популярні зараз шутери на різні смаки. А ось, наприклад, жанр квестів- мирних ігор, де можна сім'єю проходити разом, вироджується, нажаль. Згадалися старенькі "Neverhood", "Syberia" Бено Сокаля, "Myst", "Portal". В ці проекти було вкладено багато любові. Сучпсні проекти більше конвнйєр. Це як музика: колись траба було бути талантом, щоби щось створити. Сьогодні це роблять цифрові автомати.

    • Бо треба шукати серед інді і низькобюджетних ігор. ААА сегмент вже давно став конвеєром з нечастими винятками.

      • На рахунок інді погоджуюсь. Недавно придбав українську No one lives under the lighthouse і вона прекрасна. Пройти можна орієнтовно за 3 години й це концентрована "психоделіка" в хорошому значенні.

    • Думаю, кожен зможе знайти щось для себе, якщо захоче знайти. Це може бути як нове, так і ретро. Як на мене, раніше було в загальному менше проєктів і гравці більше цікавились і розбирались у наявному. Сьогодні гравець заходить у Steam і мусить вибирати серед десятків тисяч проєктів різної якості й при першій ж складності може кинути гру і переходити до наступної.

      Не кажу, що "раніше було краще". Просто трошки по-іншому. Щось цікаве можна знайти всюди.

    • Ігр зараз більше ніж достатньо, протилежне до того часу, коли всі купували їх на дисках, 2 різні проблеми і потребують різних підходів

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

4 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

17 години

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

19 години

Motorola Razr Fold — один із найцікавіших Fold-смартфонів (Огляд UA)

Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…

19 години

Розробники Doom: The Dark Ages заперечили чутки про критичні скорочення штату

Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…

19 години

Мюзикл з півнем. Огляд фільму «Ваяна»

Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…

1 день

This website uses cookies.