Коли сучасні розробники все частіше намагаються гравцям розкрити всі деталі свого творіння, щоб вони ненароком не заблукали, то Double Fine навпаки створює гру Keeper, де історія розповідатиметься без жодного слова, а замість підказок вас направлятиме інтуїція.
У свіжому випуску подкасту Xbox показали більше ігроладу та розповіли деталі прийдешнього творіння студії:
- жанрово це лінійна пригодницька головоломка з рельсовою камерою, яка автоматично слідуватиме за персонажем;
- головні герої оживший маяк після століть простою та загублена морська пташка Твіґ постійно взаємодіятимуть між собою, доповнюючи слабкі сторони одне одного;
- кожна локація пропонуватиме видовищні пейзажі та простір для взаємодії з об’єктами фокусованим променем світла маяка, додаючи життя у цей дивний світ;
- головоломки дуже органічно вплетені в пригоду настільки, що ви можете розв’язувати їх навіть не замислюючись;
- відсутність тексту в історії компенсували дуже якісним аудио-дизайном, який у відповідні моменти матиме сильніший емоційний вплив на гравців за будь-які слова;
- атмосферу описують як сюрреалістичну та навіть психоделічну в яку ти провалюєшся з головою, хоча деякі затишні моменти в цій подорожі також зустрічатимуться;
- коли гравець зупиняється та починає думати над тим, що трапилося в цьому світі, то розуміє наскільки глибшою є гра, ніж здавалось раніше;
- відсутність інтерфейсу, екрану смерті чи кнопки перезапуску зробили досвід ще імерсивнішим.
Також розробники трохи тизернули, що по ходу подорожі наш маяк стане чимось більшим, що багатьох вразить, а сам світ ще здивує своїми масштабами.
Випуск Keeper відбудеться 17 жовтня на Xbox Series X|S, ПК (Steam) і Game Pass.