Розробники Hollow Knight: Silksong не полегшуватимуть гру

Найбільше дискусій довкола Hollow Knight: Silksong (наш огляд) виникло через надмірну складність. Чимало хто подумав, що через невелику фокус-группу, яка складається з самих трьох розробників Team Cherry, команда просто надто звикла до власного творіння, тому не помітила як зробила його таким складним.

Однак це виявилось не так, бо Арі Ґібсон та Вільям Пеллен конкретно завищили поріг входу з цілком конкретних причин, які прокоментували на виступі в Австралійському національному музеї ACMI.

Важливою річчю для нас стало дозволяти зійти з наміченого маршруту. Наприклад один гравець йтиме прямою дорогою, коли інший може постійно зволікати з маршруту й знаходити нові речі, нові шляхи.

Silksong дійсно має складні моменти, але підвищення рівня свободи в дослідженні світу означає, що кожен має вибір куди йти та що робити.

Арі Ґібсон

Тобто ви можете битися об стіну в надії на зміну результату, а можете вирішити питання складності через дослідження світу, експерименти з арсеналом або взагалі обійти боса, що абсолютно не забороняється.

Простий воїн-мураха створювався з повним розумінням мувсету Горнет, як боса оригіналу. Ті ж самі деши уперед чи вниз, стрибки, можливість ухилятися тощо. На контрасті Hollow Knight вороги у Silksong повинні були мати більше способів підловити гравця під час руху.

Вільям Пеллен

Підсумовуючи, замість зниження спритності Горнет та усієї фауни Фарлуму слідом за нею, розробники вирішили навпаки підвищити складність кожного жука до вищого рівня, щоб він міг щось протиставити гравцю.

Про відсутність мотивації розробників знижувати складність говорить і опис другого патчу, де жодний бос не отримає послаблень, лише кілька не надто популярних інструментів з арсеналу посилять, щоб мотивувати гравців частіше користуватися ними після отримання.

Барлет Ярослав

EA проводить нову масштабну хвилю скорочень

EA продовжує реструктуризацію — скорочення торкнулися одразу кількох напрямків, включаючи службу підтримки гравців, рекрутинг, IT…

56 хвилин

Rockstar оприлюднила офіційну вартість GTA VI

Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…

2 години

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

3 години

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

3 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

6 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

6 години

This website uses cookies.