Свого часу Xbox міг отримати аналог Destiny по франшизі Halo задовго до того, як Bungie випустила свій MMO-шутер, але щось пішло не так. Колишній левелдизайнер серії DOOM Сенді Петерсен розкрив причини закриття його студії Ensemble, де велася робота над MMO Halo.
У 2008 році розпочалася робота над амбітною MMO у всесвіті Halo під кодовою назвою Titan. Її події відбувались десятки тисяч років тому, перш ніж було знищено все розумне життя в галактиці. Петерсен відповідав за візуал та історію первісної Halo і коли її скасували розробка перебувала на продвинутій стадії.
Керівництво Microsoft та Xbox очікувало від гри близько 1,1 млрд доларів доходу, базуючись на продажах колишніх ігор серії, які загалом розійшлися 81 млн тиражем та принесли 5 млрд доларів за 20 років існування франшизи.
Однак одного дня все обнулилось, коли чинний голова Xbox Дон Метрік зрозумів, що його бонус за акції базується на доході Microsoft від ігор за три роки. На дороблення Project Titan знадобилося б ще 3 роки, а тому фінансування Ensemble впродовж цього терміну знижувало премію. У підсумку студію закрили, а Дон Метрік взагалі ніяк не поплатився за неадекватне рішення та ще й збільшений бонус до виплат отримав.
Аналогічно цьогоріч Xbox скасувала нову MMO від авторів The Elder Scrolls: Online, щоб витрати на її розробку не тягнули бюджет з доходів, які мають досягати 30% відповідно до інших підрозділів Microsoft. Сама розробка хоч і потребувала ще чимало часу й ресурсів, але йшла гарними темпами та мала забезпечити студії майбутнє на фоні спадаючої популярності їх чинної гри.