$16 000 000 000 — саме таким є грошовий оборот ПК-ринку в Китаї. Тому нічого дивуватися, що за прогнозами Niko Partners, найбільшого азійського агентства ринкових досліджень, до 2023 року кількість ПК-ґеймерів у Китаї сягне понад 354 млн, що перевищить населення Сполучених Штатів Америки (зараз воно становить 328,7 млн. осіб).
Звісно, кількість не завжди тотожна якості — левова частка гравців надає перевагу винятково онлайн-іграм типу Dungeon Fighter Online, Roblox тощо. Втім, це лише обсяги одного сегменту ігрової індустрії — мобільний ґеймінг Китаю має кількакратно більші прибутки та кількість гравців.
Для порівняння, у 2018 році індустрія відеоігор США принесла $30,4 млрд загалом — тут вам і консолі, і ПК, і мобілочки.
Що цікаво, 2001 році загальний ринок комп’ютерних ігор в Китаї оцінювався всього лише в $100 млн, але з того моменту почав надзвичайно різко зростати. Подив викликає те, що він залишається стабільним, не зважаючи на жорстку й агресивну політику уряду стосовно ліцензування іноземних ігор. У 2018 році було запроваджено процедуру замороження не-китайських проектів на один рік — і лише після цього терміну видавці можуть спробувати отримати ліцензію на офіційне видання гри в Китаї. Втім, попри такі жорсткі закони, суворі правила (відсутність крові, кісток, черепів, зображень сексуального характеру тощо) та регулярні заборони (привіт, Fortnite), ПК-ґеймінг Китаю заробив $15,21 млрд, щоправда власне на купівлю ігор користувачі витратили $79,7 млн — решту грошей принесли мікроплатежі.
Ну 79 млн на ігри це щось взагалі мало...це ж не Україна, може там 790 млн?
В Україні і того менше
Глянь в Вікіпедію скільки населення в Китаї і у нас... у нас увесь ринок ринок здається 150 млн був... для Китаю 79 малувато