Коджіма порівняв рушій Death Stranding з ракетою
Сьогодні японський геній Хідео Коджіма поділився у Твіттері своїми міркуваннями щодо рушія Death Stranding — Decima. Хідео порівняв його з ракетою, а розробку ігор — з космічною гонкою.
Змагання з освоєння космосу скінчилося разом з Холодною війною. Через різке подорожчання розробок у цьому напрямку обʼєм інвестицій в Землю було збільшено, а програму Спейс Шаттл зупинено.
Я завжди хотів опинитися на Місяці, але зустрів партизанів, що задумали летіти аж на Марс. Ми вирішили зробити ракету, реформувавши їхній двигун. І тепер він дозволяє нам дістатися не лише Марса, але і Юпітера.
Також Коджіма продемонстрував рендери переговірної кімнати Kojima Production, 3D-сцени, в рамках якої розгорталися події тизеру гри та моделі.
Уперше Хідео Коджіма розповів про рушій свого нового проекту під час PlayStation Experience 2016.
This ones are the background shots from the teaser trailer running by DECIMA engine introduced at PSX. Only the lighting and the texture. pic.twitter.com/bpxgkyiEny
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 12 грудня 2016 р.
Kojima Production’s meeting room reproduced by DECIMA engine that was introduced at PSX on 12/3. pic.twitter.com/vd3QxqzUr9
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 12 грудня 2016 р.
To Mads-fan,
Here’s Mads w/ lighting & w/o texture that only our dev team can see.
He’s so precious even w/o texture.
I’ll keep coming. pic.twitter.com/lJbSya9VDM— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 12 грудня 2016 р.
Уперше Хідео Коджіма розповів про рушій свого нового проекту під час PlayStation Experience 2016.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
Розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля випустили гайд для вирішення проблем
-
Valve показала Half-Life 2: Episode 3 й розповіла причини його скасування
-
УСЯ українська музика у S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (Full Radio MIX)
-
«Це була б гра року, якби не проблеми з продуктивністю та помилки»: перші оцінки S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
-
Роботи над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl тривають. Подробиці прийдешнього оновлення