Кранчі та погане керівництво — причини провального старту Fallout 76

Запуск Fallout 76 (наш огляд) у 2018 році був провальним. На релізі було море багів та недопрацювань, навіть NPC у грі не було!

І досі у людей виникає питання: в чому причина цього? Журналісти з сайту Kotaku взяли інтерв’ю у колишніх працівників Bethesda Game Studios, аби дати відповідь на це запитання.

Розпочинається стаття спогадами тестувальників проєкту. Вони, як і всі, працювали понаднормово. Їм доводилось працювати по 10 годин, 6 днів в тиждень! Єдина компенсація за ці понаднормові — це невелика надбавка до зарплатні та безкоштовна піца, але це аж ніяк не покривало всіх наслідків від роботи. Тестувальники були у постійному стресі, адже усю провину за невдачу проєкту покладали на себе.

Анонімні джерела Kotaku, навіть, пригадують ситуацію, коли йшли сходами й думали як класно було б зараз щось собі зламати, аби фізично не мати можливості вийти на роботу. Ці думки були найбільш втішними під час довгих робочих днів.

Були спроби повідомити керівництву про жахливі умови праці, а конкретно Робу Грею — директору відділу QA ZeniMax, але усі запити були проігноровані.

Тестувальникам доводилось ретельно планувати час на перерви, за цим дуже пильно спостерігали. Пригадують також, що треті особи слідували за ними до туалету і потім назад до робочого місця.

Коли відбувся реліз, ситуація тільки погіршилась. Про це свідчить коментар тестера, який він залишив в одному зі звітів: «Я візьму пістолет, піду до відділу-QA та розстріляю там усіх».

Різні відділи Bethesda Game Studios втрачали справжніх талантів та майстрів свого діла, що працювали роками в студії, через хаотичні та жахливі умови праці. Тож доводилось набирати людей з інших проєктів Bethesda.

Художники носили бандажі, які допомагали боротися з болем в кистях рук, і це не було чимось винятковим, а “звичайною” робочою буденністю.

Палки в колеса вставляв і старий рушій — Creation Engine, який не був пристосований до багатокористувацьких ігор. Власне, це і стало головною причиною, чому на релізі у грі не було NPC. Цей фактор впливав і на моральний дух працівників, адже більшість з них хотіли працювати над однокористувацькими іграми. До того ж, розробникам і тестувальникам заборонялось контактувати один з одним.

І попри усі вищезгадані проблеми з розробкою Тодд Говард продовжував говорити у різних інтерв’ю, що в студії все добре та стабільно.

З 9 березня 2021 року Bethesda офіційно стала частиною Xbox Game Studios та подальший розвиток Fallout 76 відбувається під керівництвом Microsoft. Розробники позитивно відгукуються про цю зміну, але нічне жахіття, що називається розробка Fallout 76 залишиться з ними на все життя. З тими хто досі працює у студії і з тими, хто її покинув.

З повною статтею Kotaku ви можете ознайомитись за цим посиланням.

Лук'янчук Орест

  • Гру за рік, чи два скліпали на рушії який не пристосований для онлайн ігор... Рушії до якого с часів Fallout 3 прикручують милиці, бо розробник Gamebryo став банкротом. Тут не в кранчах діло і керівництві, тут діло в тому, що цю гру почали розробляти.

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

1 годину

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

2 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

2 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

11 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.