Компанія Lenovo підтримала створення повноцінної гри на платформі Roblox, над якою працювали випускники курсів із розробки ігор і 3D-моделювання Hillel IT School. Проєкт реалізований з інтеграцією бренду Lenovo в ігровий світ і механіки, з використанням бренд артефактів компанії, і був представлений на найбільшому фестивалі попкультури в Україні FANCON. Ідея проєкту зародилася з простого, але дуже важливого бажання — перетворити захоплення дітей іграми на професійні навички. Для компанії Lenovo підтримка таких ініціатив — це спосіб показати юним талантам, що технології є потужним інструментом для розвитку креативного мислення, командної роботи й перших кроків у професії.
Було дуже не просто. Доводилося багато вчитись, передивлятись уроки й постійно щось перероблювати, адже хотілось отримати ідеальний результат. Але коли побачив готову гру, зрозумів: час не був витрачений даремно. І це дуже класно, що ти можеш реалізувати саме свої ідеї: ті, які збирались в голові, ті, яких не вистачає в грі.
— коментує учасник проєкту Борислав Вакуленко.
До створення гри долучилася команда з 11 школярів від 9 до 16 років. Проєкт обʼєднав учасників з різних міст України, Польщі, Болгарії та Норвегії. Команда працювала як повноцінна студія розробки: проводила регулярні командні зустрічі в Discord і слідкувала за задачами в Trello, працювала з дедлайнами, проходила код-рев’ю та тестування. Для рушія проєкту було обрано гру Roblox, оскільки вона є однією з найбільших ігрових платформ у світі. Для молоді це простір, де можна розважатися, вчитись і розвивати креативні й технічні навички. Так, для учасників процес навчання став максимально органічним та захопливим.
За сім місяців студенти Hillel IT School створили гру на виживання з відкритим світом — Expedition. У ній гравець має збирати ресурси, підтримувати життєві показники, взаємодіяти з NPC, виконувати сюжетні квести та поступово ремонтувати автомобіль. Весь ігровий світ, який побудувала команда, можна побачити в трейлері гри або вже зараз зануритись у гру за посиланням.
Результати проєкту — це повноцінна indie-розробка:
Разом з Hillel IT School ми об’єднали наші зусилля, щоб дати молоді досвід роботи над реальним цифровим продуктом. Ми в компанії віримо, що великі технологічні ідеї можуть народжуватися незалежно від віку, тому для нас дуже важливо підтримувати талановиту молодь, яка формуватиме майбутнє України.
— коментує Марина Кайдаш, маркетинг менеджерка Lenovo в Україні.
У подібному партнерстві важливо те, що українська молодь створювала не просто брендований контент, а реальний продукт — з реальним задумом і реальним досвідом. Команда Lenovo має рацію: великі ідеї народжуються незалежно від віку. Я б додав — і незалежно від досвіду, якщо є правильне середовище. І дуже круто, коли бізнеси об’єднуються, щоб створювати такі історії. Бо зрештою йдеться не лише про технології, а про дітей, які вчаться брати відповідальність за результат, працювати в команді, йти до мети. Це корисно в будь-якій професії і в житті.
— додає СЕО та співзасновник Hillel IT School Вадим Друмов.
Компанія Logitech оголосила про розширення серії ігрової периферії G3 для ПК, представивши бездротову мишу G305…
У мережі ширяться чутки, що Microsoft розглядає можливість скасування майбутнього екшену Marvel's Blade та ліквідації…
Microsoft підтвердила припинення фінансування нового фентезійного проєкту IO Interactive для Xbox. Це пов'язано, зокрема, з…
Портрет приємної вулиці. PP Studio на різних платформах: Instagram, Facebook, YouTube. Підтримай україномовних контент-мейкерів та використовуй #WatchUA Якщо…
Undead Labs — студія, яка займається серією State of Decay і належить Microsoft, опинилася серед…
This website uses cookies.