Компанія Lenovo підтримала створення повноцінної гри на платформі Roblox, над якою працювали випускники курсів із розробки ігор і 3D-моделювання Hillel IT School. Проєкт реалізований з інтеграцією бренду Lenovo в ігровий світ і механіки, з використанням бренд артефактів компанії, і був представлений на найбільшому фестивалі попкультури в Україні FANCON. Ідея проєкту зародилася з простого, але дуже важливого бажання — перетворити захоплення дітей іграми на професійні навички. Для компанії Lenovo підтримка таких ініціатив — це спосіб показати юним талантам, що технології є потужним інструментом для розвитку креативного мислення, командної роботи й перших кроків у професії.
Було дуже не просто. Доводилося багато вчитись, передивлятись уроки й постійно щось перероблювати, адже хотілось отримати ідеальний результат. Але коли побачив готову гру, зрозумів: час не був витрачений даремно. І це дуже класно, що ти можеш реалізувати саме свої ідеї: ті, які збирались в голові, ті, яких не вистачає в грі.
— коментує учасник проєкту Борислав Вакуленко.
До створення гри долучилася команда з 11 школярів від 9 до 16 років. Проєкт обʼєднав учасників з різних міст України, Польщі, Болгарії та Норвегії. Команда працювала як повноцінна студія розробки: проводила регулярні командні зустрічі в Discord і слідкувала за задачами в Trello, працювала з дедлайнами, проходила код-рев’ю та тестування. Для рушія проєкту було обрано гру Roblox, оскільки вона є однією з найбільших ігрових платформ у світі. Для молоді це простір, де можна розважатися, вчитись і розвивати креативні й технічні навички. Так, для учасників процес навчання став максимально органічним та захопливим.
За сім місяців студенти Hillel IT School створили гру на виживання з відкритим світом — Expedition. У ній гравець має збирати ресурси, підтримувати життєві показники, взаємодіяти з NPC, виконувати сюжетні квести та поступово ремонтувати автомобіль. Весь ігровий світ, який побудувала команда, можна побачити в трейлері гри або вже зараз зануритись у гру за посиланням.
Результати проєкту — це повноцінна indie-розробка:
Разом з Hillel IT School ми об’єднали наші зусилля, щоб дати молоді досвід роботи над реальним цифровим продуктом. Ми в компанії віримо, що великі технологічні ідеї можуть народжуватися незалежно від віку, тому для нас дуже важливо підтримувати талановиту молодь, яка формуватиме майбутнє України.
— коментує Марина Кайдаш, маркетинг менеджерка Lenovo в Україні.
У подібному партнерстві важливо те, що українська молодь створювала не просто брендований контент, а реальний продукт — з реальним задумом і реальним досвідом. Команда Lenovo має рацію: великі ідеї народжуються незалежно від віку. Я б додав — і незалежно від досвіду, якщо є правильне середовище. І дуже круто, коли бізнеси об’єднуються, щоб створювати такі історії. Бо зрештою йдеться не лише про технології, а про дітей, які вчаться брати відповідальність за результат, працювати в команді, йти до мети. Це корисно в будь-якій професії і в житті.
— додає СЕО та співзасновник Hillel IT School Вадим Друмов.
Після двох прем'єрних показів у Будинку кіно та Культурному кластері "Краків" короткометражні фільми культового українського…
Кілька тижнів в фендомі "Доктора Хто" (Doctor Who) коїлось бознащо: шоураннер Рассел Т. Девіс запевняв,…
Перспективи, що PvPvE-шутер від Crytek отримає українську локалізацію вперше з'явились у вересні 2025 року. І…
Розробники PvPvE-шутеру SAND: Raiders of Sophie, львівська студія Hologryph рапортувала, що тестування, яке проходило 5-7…
Українська студія Hmarka Team святкує реліз Detective INNA DUKE — нуарної візуальної новели, де ви…
6–7 червня у Києві в рамках фестивалю FANCON чотири найсильніші команди країни зійшлися у LAN-фіналі…
This website uses cookies.