«Ми більше так не будемо»: творці Diablo IV визнали провал патчу 1.1.0

Розробники Diablo IV провели провели звітний стрім Campfire Chat, де підсумували старт першого сезону, окреслили майбутні зміни та відреагували на шквал критики в бік патчу 1.1.0.

Спільнота вже встигла охрестити його “найгіршим ігроладним оновленням в історії” та знизити користувацьку оцінку гри на Metacritic до 2,3 — а все тому, що попри загалом істотну кількість поліпшень патч буквально порізав усе, що можна було. Якщо казати простими словами, у Варвара й Чарівниці раніше було 1-2 пристойних білди для високорівневих підземель — а тепер стало аж 0! І це ми зараз говоримо про два найпопулярніших класи, тож дивуватися гніву гравців тут нема чого.

Інші класи теж зазнали суттєвих ослаблень. Винятком став лише Друїд, де для ендґейму досі лишилося добрих 3-4 дієвих білди.

І знаючи все це, ком’юніті менеджер Diablo IV Адам Флетчер не став тягнути й озвучив доволі рідкісні в наших ігрових реаліях слова:

Передусім хочемо сказати, що ми дослухалися до ваших відгуків стосовно зменшення сили ваших персонажів. Ми розуміємо, що зміни є поганими, і визнаємо, що це зіпсувало багатьом із вас враження від гри. Ми більше не будемо випускати подібних патчів.

Для уникнення подібних ситуацій у майбутньому розробники хочуть поліпшити комунікацію зі спільнотою і тепер випускатимуть перелік запланованих змін за кілька тижнів до виходу чергового патчу, а тоді вже, з огляду на відгуки гравців, фіналізовуватимуть наступне оновлення.

І почнеться перевірка цього формату наступної п’ятниці, 28 липня.

Поруч із цим розробники сказали, що внесуть поліпшення до Кошмарного підземелля 100-го рівня, бо зараз є воно занадто складним для більшості гравців, а от станом УберЛіліт, ультимативного й остаточного ендґейм-боса гри, вони цілком задоволені. Паралельно Blizzard зараз працює над новим безкоштовним контентом, який запропонує дещо інші форми ендґейму для гравців.

Що ж, загалом дуже тішить, і мені самому як гравцю в Diablo IV приємно, що розробники швидко зреагували, визнали помилки й відразу запропонували шляхи покращення. Усім би так.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Ми більше так не будемо. І всьо? А назад щось відкотять чи ні?

  • Ну, я в D2 друїдом грав поганюче, бо взагалі нічого не тямив у білдах. І некромант для мене був ніякий, хоча потім мені казали, що ним грати напрочуд легко через самонів.
    Тому я другу частину проходив паладином, якому весь час вкачував один-єдиний скіл (святу стрілу), щойно вона стала доступною.

  • Розумію. Але для мене це давніша історія) Я не люблю Друїда не через складність. У другій частині він був досить імбовим, принаймі таким він мені здавався. Як і Вбивця. Мені здавалося, що вони зроблені занадто сильними, бо додані пізніше. Від того сприймалися несправедливо посиленими порівняно із початковими, справжніми персонажами. Хоча... швидше проблема була у тому, що я практикував абсолютно безграмотний підхід до розвитку персонажів, наприклад брав наприклад Чарівницю і качав з неї мало не воїна, тож з магії в неї було не так багато, зате вона непогано тримала ближній бій. Щось подібне траплялося і з Некромантом, але там мені випадало більше речей і хоча б сети коригували мої білди до більш осмислених та логічних для класу, бо я прагнув їх вдягти.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

11 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

12 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

13 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

15 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.