Дослідники компанії NewZoo оновили методологію оцінки індустрії відеоігор та поділилися новими даними. Згідно з ними, річний прибуток індустрії відеоігор в Україні за 2018 рік склав $179.2 млн., що на 13.6% більше, ніж за рік до цього.
Потрібно зауважити, що темпи росту індустрії, в нашій країні, випереджають світові. Загалом прибуток від цієї галузі по світу виріс на 10.9% і склав $135 млрд. У Східній Європі Україна займає третє місце, поступаючись тільки Росії ($1.7 млрд.) та Польщі ($541 млн.). Єдина галузь індустрії, в якій зафіксували спад — браузерні ігри, прибуток яких скоротився на 1.4%.
А от найбільший ріст показали консольні проекти, прибуток з яких виріс на 15.6%. Також активно ростуть сегменти смартфонів та планшетів — на 14.6% та 14.9% відповідно. Найбільшою популярністю в Україні користуються проекти компанії Wargaming, за минулий рік в Україні зафіксовано понад 11 мільйонів обліковок Wargaming ID.
Той факт, що наша країна показала ріст, який випереджає індустрію, — це водночас і позитивний, і дивовижний факт. Дивовижний тому, що останні три роки кількість ґеймерів в Україні залишається незмінною, а кількість гравців, що платять, навіть зменшується. Якщо глянути дані по кількості інтернет-користувачів в Україні, то ми побачимо, що вона не змінювалася останні три роки. Проте навіть у такій ситуації індустрія відеоігор зростає.
Дмитро Базилевич, представник компанії Wargaming
Зубожіння! :-)
Непогано і мої кілька сотень баксів там є. Правда хотілося б детальну статистику: куди, на що і скільки?
Так якої цифри потрібно досягнути щоб почали випускати ігри українською?
Якщо глянути на наведений рейтинг, то видно, що Росія приносить понад $1.5 млрд. і, по суті, закриває перелік країн мовних осередків, мовами яких перекладають відеоігри. Тому, мабуть, це і є орієнтовна сума. Хоча до неї також варто додати прибутки з усяких Казахстанів, Білорусей тощо, які також використовують російськомовні версії.
Тоді поки що потрібно надіятись лише на наших розробників... щоб хоча б вони робили україномовний продукт
Але ж ці дані з усього сегмента. Танки, фортнайт, дотка. Усілякі вгросервіси та мобілочки. А скільки сінглплеєрних куплено - невідомо.
думаю, тут справа не в тому, скільки досягнути треба, а в тому, скільки в нас знають вільно російську. Поки це переважна більшість доки буде не вигідно робити переклад, так як це зайві витрати. Тобто реально для російської мови це 1.5 млрд, + приблизно 0.6 млрд від інших країн які піддалися русифікації (включаючи Україну)...
Наприклад, Польща не сильно попереду за прибутком, але для неї є локалізації майже кожної гарної гри, бо вони масово не знають інших мов...
Я думаю в ці 1.5 млрд вже входять всі Казахстани, Білорусі, і України.
Поляки вже масово знають англ., але там себе поважають і вимагають польську локалізаію і набагато багатіші люди там які купляють дорогі ігри
Ні, в 1.5 млрд не входять, бо я купую в стіме за грн. і є громадянином України, це навіть під підшофе не приплюсують до ігорного сектору Росії. І так само в плеймаркеті
Поляки англ. там знають як другу мову, але мало хто вільно нею володіє. В нас же 90% вільно володіють російською (чи як мінімум вільно розуміють). Це зовсім інше. В нас половина людей говорить російською для яких це основна мова, тобто навіть не укр, на відміну від поляків, для яких це єдина рідна мова для усіх. Та навіть в таких магазинах як Епіцентр спробуй знайди україномовного консультанта в Києві, бо багато хто приїхав зі сходу України після російської агресії і деякі з них навіть розуміють її погано.
Будуть локалізувати українською коли люди стануть трохи заможнішими і перестануть все завантажувати з торентів. Ну і треба щоб спочатку всі українські ігророби одразу робили українську лок. а далі вже піде
до україномовних локалізацій ще купувать і купувать
Люди привіт всім) знаю що не по темі, але в мене паніка). Хто грав "Sherlock Holmes Crimes and Punishments" не можу 5-ту справу прояти...один вазон не підсвічується і я думаю баг... що робити може хтось знає?
Привіт, такі питання краще задавати у нас на Діскорд сервері. https://discord.gg/weEvKbg