Новини

Наскільки популярним є кіберспорт в Україні?

Компанії NielsenIQ і Wargaming поділилися результатами опитування про кіберспорт, яке було проведено в межах першого комплексного дослідження ґеймерів України. Згідно цього звіту, 6 із 10 українських ґеймерів дивляться кіберспортивні змагання час від часу, а кожен 10-й бере участь в професійних турнірах. Основні мотиви для захоплення кіберспорту більшість опитаних назвали драйв і задоволення від самого факту суперництва.

За результатами опитування, тільки 2% українських гравців дивляться трансляції кіберспортивних турнірів ледь не щодня, а 13% – раз на тиждень. При цьому 8% і 7% ґеймерів дивляться турніри раз на 2 тижні й раз на місяць відповідно, а 29% – рідше, ніж раз місяць. 40% українських гравців у відеоігри взагалі не дивляться кіберспортивні змагання.

Що стосується участі в кіберспортивних змаганнях, в аматорських турнірах грають 29% респондентів, а в професійних – 13%. При цьому регулярно (2 або більше разів за пів року) в аматорських турнірах бере участь 7% гравців, а в професійних – тільки 4%. Рідко (1 раз в півроку) – 22% і 9% відповідно.

Не беруть участь в аматорських турнірах, але хочуть почати 25% респондентів, а в професійних – 26%. Зовсім не беруть участі в аматорських змаганнях і не планують – 46% ґеймерів, в професійних – 61%.

Основний мотив захоплення кіберспортом – драйв і задоволення від змагання – його обрали 63% респондентів. Для 54% гравців кіберспорт – це можливість поліпшити свої навички як ґеймера: порівнювати себе з іншими гравцями, консультуватися з тренером тощо. 49% вважають кіберспорт весело проведеним часом, а для 29% це соціальне визнання та змога здобути додаткову репутацію. 19% респондентів, які беруть участь в змаганнях, хочуть стати професійними кіберспортсменами.

«Кіберспорт розвивається швидкими темпами: середній річний приріст аудиторії кіберспортивних змагань становить близько 20% на рік залежно від ринку. Зростання бази вболівальників кіберспорту характерне не лише для таких розвинених країн як Корея, Китай чи США, а й ринків Східної Європи. Дослідження Nielsen Sport у цьому регіоні показують, що серед кіберспортивних вболівальників переважають чоловіки та молода аудиторія (до 30 років), втім є тенденція до зростання частки жінок. Думаю, схожі тенденції ми будемо спостерігати й в Україні, адже серед українських гравців у відеоігри вагома частка – саме жінки. Варто зазначити, що пандемія є одним із факторів, які сприяють росту інтересу до відеогор в цілому та кіберспорту зокрема, тож, на наш погляд, база глядачів спортивних змагань в Україні буде лише зростати», – прокоментувала керівник відділу досліджень споживачів та покупців NielsenIQ Тетяна Шевченко.


А зростання таки дійсно неминуче, бо торік кіберспорт нарешті набув офіційного статусу в нашій країні, українська професійна кіберспортивна асоціація (UPEA) активно проводить змагання серед школярів та студентів, а ще (щоправда, за чутками) другий мейджор сезону з Dota 2 пройде у Києві силами компанії WePlay — тож гравцям і глядачам є де розгулятися.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Якби ж тільки та українська кіберспортивна орнанізація використовувала український інтерфейс ігор у трансляціях, та й коментатори спілкувалися українською... :)

    • але ж можна прижати законодавством як наприклад тв та радіо...

  • якщо автоматичні турніри в старкрафт зараховувати до аматорських турнірів, то я також ще той кіберспортсмен)))

    З кіберспорту регульнорно дивлюсь тільки GSL, і на карантині якраз став дивитись менше, роки два тому не пропускав жодної гри починаючи зі стадії ро16, а зараз не завжди навіть про плей-офф можу таке сказати.

    І підтримаю попереднього оратора, що знайти коментарі українською вдень з вогнем неможливо.

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

10 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

10 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

11 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

20 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.