Офіційно: Naughty Dog скасувала розробку The Last of Us Online

Naughty Dog обіцяла офіційний анонс мультиплеєрного спінофу The Last of Us у 2023 році, але натомість оголосила про остаточне закриття розробки, щоб зосередити час і ресурси на нових синглплеєрних іграх.

Ми розуміємо, що багато хто з вас чекали новин стосовно проєкту, який ми назвали The Last of Us Online. Казати таке нелегко: ми прийняли неймовірно важке рішення зупинити розробку цієї гри.

Наша мультиплеєрна команда почала пре-продакшн ще тоді, як ми працювали над The Last of Us Part II, створюючи гру, яка, на нашу думку, була унікальною й мала величезний потенціал.

Та з початком повноцінної розробки стали очевидними величезні масштаби наших амбіцій. Щоб випустити й підтримувати The Last of Us Online, нам довелося б залучити всі ресурси нашої студії для підтримки гри після релізу, що серйозно вплинуло б на розробку майбутніх синглплеєрних ігор. Отже, перед нами постало два шляхи: стати студією, зайнятою розробкою й підтримкою однієї гри-сервісу, або й надалі зосереджувати свої сили на однокористувацьких сюжетних іграх, які й здобули славу для Naughty Dog.

У нас у Naughty Dog є навіть не одна амбітна й абсолютно нова однокористувацька гра, над якою ми працюємо, і ми з нетерепінням чекаємо змоги розповісти вам більше, коли ми будемо готові.

Розробка The Last of Us Online тривала понад 4 роки — спершу це мало бути напівсамостійне доповнення до The Last of Us Part II, але Sony вирішила вкласти в розробку дещо більші ресурси, й створити самостійний проєкт, який завдяки мікротранзакціям міг би приносити гроші роками, як-от Fortnite чи GTA Online.

Утім, навесні цього року Bungie зробила попередню оцінку гри й доповіла Sony, що TLOU Online не зможе надовго втримати гравців і загалом не дотягує до високих вимог видавця. Тоді частину розробників перевели на інші проєкти, а саму гру нібито заморозили на невизначений термін до суттєвої переробки. Щоправда, Naughty Dog тоді запевняли, що нічого страшного, розробка The Last of Us Online триває, просто треба дати грі трохи часу.

Як бачимо, “трохи часу” все ж виявилося недостатньо.

 

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

14 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

15 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.