“Не марнуйте свого часу”: перші оцінки Redfall

Redfall уже в мить анонсу викликала чимало побоювань, бо кооперативний шутер у відкритому світі з ігросервісними елементами — це останнє, чого люди чекали від студії Arkane. Кожен новий трейлер ще так-сяк лишав надію, що ми все ж маємо шанс побачити фірмові елементи, аж стало відомо, що перші огляди з’являться майже водночас із релізом гри. А це ніколи не віщує нічого доброго.

Так і сталося, відгуки максимально невтішні. Справа навіть не в тому, що Redfall не схожа на попередні твори Arkane, і не технічному стані гри — так, у когось траплялися проблеми, але все було в адекватних пропорціях і це можна буде виправити патчами. Redfall банально не має чим вас зацікавити — світ порожній, місцевий лут ніяк не винагороджує дослідження, штучний інтелект ворогів слабенький, бойова система передає привіт “польським шутерам” 2010-их, персонажі не колоритні, а основна сюжетна лінія регулярно зникає з поля зору за рутинними активностями.

Середня оцінка гри на Metacritic складає 62 бали, а на OpenCritic — 65. Утім, як це було з Forspoken, насправді вона мала би бути нижчою, просто її відтягують вгору кілька максимально дивних оглядів від людей, які Borderlands бачили хіба на відео. Решта ж сходиться на тому, що незалежно від регалій розробників, Redfall — просто погана гра, яка марнує ваш час усіма можливими способами. До всього, певна частка оглядів навіть після 40 годин гри досі не має висновків чи оцінок, щоб не ображати розробників — і це теж досить промовисто характеризує гру.

• VGC – 4/5
• Stevivor – 7.5/10
• PCGamesN – 7/10
• Press Start – 6.5/10
• Metro – 6/10
• VG247 – 3/5
• GamingBolt – 5/10
• GamesRadar+ – 2.5 /5
• WellPlayed – 4.5/10
• GameSpot – 4/10
• Kinda Funny – 2/5

Редакція PlayUA опублікує свої враження трохи згодом, бо ми ще завзято шукаємо в Redfall бодай щось, варте хорошого слова. Але так, навіть якщо у вас є Game Pass, витрачати час і 100ГБ на встановлення Redfall — сумнівна ідея.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Журба, що настільки все не вдалося. Так хочу вірити, що її колись суттєво пофіксять як і No Man’s Sky свого часу

    • Теоретично це можливо, але для цього команда має займатися тільки цією грою, нічим іншим. Для Arkane, хай навіть тут і половина команди, це не вихід.

  • В цілому бачив її як "L4D про вампірів", але схоже вона має таки відмінність у вигляді того ж відкритого світу. Утім - наскільки потрібен відкритий світ кооперативним шутерам питання дійсно відкрите, а от слабке наповнення це дійсно розчаровує. Хоча можливо гра стане сервісом і будуть відбуватися події та подальше наповнення цього відкритого світу?

    • Borderlands i Ghost Recon Wildlands якось вдалося подружити адекватний кооператив із відкритим світом. Але все одно найуспішніші кооп-шутери в основі своїх базуються на окремих місіях/рівнях, хай і повторюваних.

      • Так, два L4D літали по рейкам і нікого це не засмучувало від слова зовсім. В принципі усі їх послідовники теж саме роблять просто на різні тематики і з не надто різними варіаціями.

    • Та краще б вони робили Л4Д про вампірів.
      Я пограв сьогодні трохи, на дефолтному рівні складності, і в мене якось не те щоб було щоб добре сказати.
      По перше, ну блін, лагати на 4080 (3840х1600, навіть не 4к) це треба вміти.
      По друге, воно якось тупо все. Поки що зустрів аж два типи противників - власне вампірів та людей (останні, щоправда, поділяються на культистів, на яких вампіри не нападають, та якихось нібито як незаражених/непокусаних рейдерів, які цілком собі безпечно тусувалися біля заправки, а всередині шарилися 2 вампіри, і нічого, всім було норм, все безпечно). Так от, якщо ШІ вампірів ще можна списати на те, що вони ну от такі в цьому всесвіті, тупуваті трохи, то коли стоять 4 людиняки відносно поряд, знімаєш зі снайперки 3-х, а 4-ий тільки тоді виявляє чудеса спостережливості і починає комусь кричати що алярм, вбивають. Кому ти кричиш, ти там один залишився...
      І воно якесь таке все. Ніби й можливостей накидали, і рівні продумали, а воно ну просто виглядає як якесь недороблене - рівні незаповнені, ШІ противників просто тупий, гра підлагує постійно... Без шансів. Навіть якщо патчами щось і витягнуть, гра не виглядає як така, за якою не шкода трохи потерпіти й почекати, типу ну бо ось він потенціал, видно ж, що хороше, просто не встигли трохи. Ні, не видно. Якщо навіть початок гри тугий, то в те, що розробників вистачило на решту контенту, якось слабко віриться.
      Продовжу грати чисто від того, що більше ні в що, просто щоб час вбити, але...

    • Dishonored робить інша команда, основна студія в Ліоні. А це гра від студії в Остіні, яка самостійно робила тільки Prey (2017).

  • Вчора пограв в неї дві години. Згоден з оптимізацією та ші ворогів. Але сам світ доволі цікавий і атмосферний. Коли заходиш в дім і бачиш жахи, котрі скоїли вампіри. А на рахунок стрілянини - звичайна казуальна стрілянина, котру ми зараз бачимо у майже усіх проектах. Нічого хорошого або поганого сказати про неї не можу. Після фіксів на розпродажу за 60-70% знижці можна взяти.

  • Так. Але разом із тим це був колосальний комерційний провал, напевно, найбільший в історії Bethesda. Бо це лише на словах усі хочуть круті великі синглові ігри, але на ділі гроші несуть мультиплеєрним ігросервісам.

    Я трошки згодом в окремому тексті розпишу, чому так вийшло, що навіть Microsoft при всіх своїх ресурсах не мала жодних шансів порятувати Redfall. Бо там направду захоплива й неочевидна для багатьох історія.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.