Розробники багатокористувацького зомбі-виживастика DayZ з чеської студії Bohemia Interactive поділилися із ґеймерами першою версією нового рендера для DirectX 11. Як людина, що придбала гру одразу по її виходу у ранній доступ, і не покладаючи надії сподівається на краще, можу сказати що рендер — далеко не основна проблема гри. Найбільший недолік DayZ — рушій, який не пристосований для динамічних дій, а все ж є рушієм для тактичного шутера з незручним керуванням. Друга проблема гри — жахливий мережевий код, який перекочував із ArmA 2 до наступних ігор компанії без важливих змін. Однак, на мою думку, шліфування технічної складової все ж таки краще, аніж додавання різного непотребу, на кшталт димових гранат та саморобних капелюхів.
Коментуючи показане, можу сказати що картинка стала трохи менш яскравою, як того і потребує справжній зомбі-апокаліпсис. Однак, у відео неодноразово наголошується, що це рання версія, яка ще навіть не готова до масового тестування.
Нагадаємо, що гра доступна у ранньому доступі Steam з 16 грудня 2013 року, повноцінний реліз заплановано на наступний рік.
Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…
Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…
This website uses cookies.
Про непотріб згідний: навіщо використовувати усілякі шашки і гранати у слабо-оптимізованій грі? Треба відшліфувати технічну частину гри, аби в неї можна було грати спокійно, без фрізів НАВІТЬ на топових машинах. А тоді можна вже і продовжити додавати речі...
ну тк дизайнерам теж треба шось робити
Дизайнерам то треба, нехай роблять, але здається, наче вони єдині, хто працює, тільки в .60 патчі будуть помітні зміни з технічної сторони.
Насправді, так і є. Більшу частину команди DayZ складають саме моделери, нажаль.
Вже вийшов DX 12, а вони тільки на DX 11 переходять.
Ш - Швидкість.
Назви мені гру, яка перейшла на DX 12? Наскільки я знаю, таких ще нема.
Називаю.
Ashes of singularity.
http://store.steampowered.com/app/228880/
І це поки все... не густо. До 12, DayZ SA ще далеко. Добре, що вони хоча б на 11 перейшли.
І ця негустість буде ще довго, оскільки переходити на DX 12 немає сенсу.
Тут питання не про DX 12, тут питання про швидкість переходу DayZ на DX11.
Як написав користувач rifleman нижче: >Більшу частину команди DayZ складають саме моделери, нажаль.
Тобто їм легше додати якусь модельку, ніж пофіксити лаги чи перевести на той самий ДХ 11