Новий рендер DayZ не вирішив проблем гри

Розробники багатокористувацького зомбі-виживастика DayZ з чеської студії Bohemia Interactive поділилися із ґеймерами першою версією нового рендера для DirectX 11. Як людина, що придбала гру одразу по її виходу у ранній доступ, і не покладаючи надії сподівається на краще, можу сказати що рендер — далеко не основна проблема гри. Найбільший недолік DayZ — рушій, який не пристосований для динамічних дій, а все ж є рушієм для тактичного шутера з незручним керуванням. Друга проблема гри — жахливий мережевий код, який перекочував із ArmA 2 до наступних ігор компанії без важливих змін. Однак, на мою думку, шліфування технічної складової все ж таки краще, аніж додавання різного непотребу, на кшталт димових гранат та саморобних капелюхів.

Коментуючи показане, можу сказати що картинка стала трохи менш яскравою, як того і потребує справжній зомбі-апокаліпсис. Однак, у відео неодноразово наголошується, що це рання версія, яка ще навіть не готова до масового тестування.

Нагадаємо, що гра доступна у ранньому доступі Steam з 16 грудня 2013 року, повноцінний реліз заплановано на наступний рік.

Святослав Давиденков

  • Про непотріб згідний: навіщо використовувати усілякі шашки і гранати у слабо-оптимізованій грі? Треба відшліфувати технічну частину гри, аби в неї можна було грати спокійно, без фрізів НАВІТЬ на топових машинах. А тоді можна вже і продовжити додавати речі...

      • Дизайнерам то треба, нехай роблять, але здається, наче вони єдині, хто працює, тільки в .60 патчі будуть помітні зміни з технічної сторони.

        • Насправді, так і є. Більшу частину команди DayZ складають саме моделери, нажаль.

  • Вже вийшов DX 12, а вони тільки на DX 11 переходять.
    Ш - Швидкість.

    • Назви мені гру, яка перейшла на DX 12? Наскільки я знаю, таких ще нема.

        • І це поки все... не густо. До 12, DayZ SA ще далеко. Добре, що вони хоча б на 11 перейшли.

          • І ця негустість буде ще довго, оскільки переходити на DX 12 немає сенсу.
            Тут питання не про DX 12, тут питання про швидкість переходу DayZ на DX11.

          • Як написав користувач rifleman нижче: >Більшу частину команди DayZ складають саме моделери, нажаль.

            Тобто їм легше додати якусь модельку, ніж пофіксити лаги чи перевести на той самий ДХ 11

Святослав Давиденков

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

29 хвилин

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

22 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

23 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

This website uses cookies.