Новий рендер DayZ не вирішив проблем гри

Розробники багатокористувацького зомбі-виживастика DayZ з чеської студії Bohemia Interactive поділилися із ґеймерами першою версією нового рендера для DirectX 11. Як людина, що придбала гру одразу по її виходу у ранній доступ, і не покладаючи надії сподівається на краще, можу сказати що рендер — далеко не основна проблема гри. Найбільший недолік DayZ — рушій, який не пристосований для динамічних дій, а все ж є рушієм для тактичного шутера з незручним керуванням. Друга проблема гри — жахливий мережевий код, який перекочував із ArmA 2 до наступних ігор компанії без важливих змін. Однак, на мою думку, шліфування технічної складової все ж таки краще, аніж додавання різного непотребу, на кшталт димових гранат та саморобних капелюхів.

Коментуючи показане, можу сказати що картинка стала трохи менш яскравою, як того і потребує справжній зомбі-апокаліпсис. Однак, у відео неодноразово наголошується, що це рання версія, яка ще навіть не готова до масового тестування.

Нагадаємо, що гра доступна у ранньому доступі Steam з 16 грудня 2013 року, повноцінний реліз заплановано на наступний рік.

Святослав Давиденков

  • Про непотріб згідний: навіщо використовувати усілякі шашки і гранати у слабо-оптимізованій грі? Треба відшліфувати технічну частину гри, аби в неї можна було грати спокійно, без фрізів НАВІТЬ на топових машинах. А тоді можна вже і продовжити додавати речі...

      • Дизайнерам то треба, нехай роблять, але здається, наче вони єдині, хто працює, тільки в .60 патчі будуть помітні зміни з технічної сторони.

        • Насправді, так і є. Більшу частину команди DayZ складають саме моделери, нажаль.

  • Вже вийшов DX 12, а вони тільки на DX 11 переходять.
    Ш - Швидкість.

    • Назви мені гру, яка перейшла на DX 12? Наскільки я знаю, таких ще нема.

        • І це поки все... не густо. До 12, DayZ SA ще далеко. Добре, що вони хоча б на 11 перейшли.

          • І ця негустість буде ще довго, оскільки переходити на DX 12 немає сенсу.
            Тут питання не про DX 12, тут питання про швидкість переходу DayZ на DX11.

          • Як написав користувач rifleman нижче: >Більшу частину команди DayZ складають саме моделери, нажаль.

            Тобто їм легше додати якусь модельку, ніж пофіксити лаги чи перевести на той самий ДХ 11

Святослав Давиденков

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

9 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

13 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.