Raven Software — один із ключових партнерів Activision, який давно займається серією Call of Duty. А шалений успіх Warzone — теж значною мірою результат зусиль саме цієї студії. Та схоже, легендарному розробнику шутерів скоро настане край.
Як виявилося Activision обіцяла працівникам Raven Software підвищення, премії та покращені умови праці — як штатним, так і підрядникам з тимчасовими контрактами. Наприклад, працівники відділу тестування мали би отримувати аж на 1,5 $/год більше. Але натомість Activision у неділю звільнила 12 тестувальників, що складає третину всього відділу. Ба більше, керівники Raven Software нічого не знали про звільнення і було так само шоковані цієї новиною, бо незадовго до цього Activision самі заохочували позаштатних тестувальників переїжджати в Медісон, де базується студія.
Тим часом менеджери Activision проводять з рештою працівників Raven Software особисті співбесіди, щоби визначити, кого звільняти, а кого підвищувати чи переводити в основний штат. 28 січня студію чекатиме масштабне скорочення, після якого Activision планує провести реструктуризацію Raven Software та об’єднати її з іншою конторою підрядників, Volt. Утім, дехто з Raven на тлі цих подій не хоче чекати січня і планує звільнитися до кінця наступного тижня.
Ніби й без того Activision бракувало репутаційних проблем, так тепер ще й ця історія тільки погіршує загальну ситуацію. Отака-от відплата Raven Software за 24 роки плідного партнерства.
Raven Software було засновано в 1990 році, а всесвітньої слави студія зажила завдяки іграм Heretic, Hexen, Soldier of Fortune, Quake 4, Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast і Jedi Academy. Також Raven самостійно розробляли шутери Wolfenstein (2009), Singularity та екшн X-Men Origins: Wolverine, однак усі ці проекти виявилися провальними з фінансової точки зору, що призводило до масових скорочень штату. Починаючи з 2011 року, Raven Software стали одними з основних розробників ігор серії Call of Duty.
R. I. P
Дивний крок як мінімум, cod якраз доволі успішно пережила виведення зі steam, лишилася доволі популярною, але "двавати по голові" одному із ключових розробників одного із найбільш успішних тайтлів у момент після не надто успішного старту vanguard - хз наскільки гарна ідея.
Я грав у більшість їхніх ігор (правда був суровим піратом в школі) але жодну гру не можу назвати поганою, навіть навпаки) ну що ж прес А в чат.
хто його знає мені теж всі ігрі сподобалися, а в мене тоді не було доступу до інтернету, чи тупо не цікавився, можливо черер 1 проект у них був провальний
Ігри Лицар-джедай входять у мій особистий список кращих ігор усіх часів... Жаль компанію.
F to respect