web analytics
Kona

Огляд Kona

Автор: Михайло Петрунів @meekha3l

Дивлячись на Kona, одразу можна побачити в ній відомі й атмосферні інді-ігри, типу The Long Dark, Firewatch, The Vanishing of Ethan Carter тощо. Втім, це або симулятори ходіння з цікавою історією або виживастики, а ось канадські розробники з Parabole вирішили поєднати ці жанри у Kona та розповісти не просто хорошу детективну історію, а й додати більше ґеймплейних елементів. Вдалося розробникам це поєднання чи ні, і як Kona загалом, можна дізнатись у тексті нижче.

Зі самого початку Kona себе гарно презентує. Хороша музика, але цікава, хоч і не нова, подача сюжету, у якій диктор із приємним голосом і спокійними інтонаціями буде коментувати майже кожну дію головного героя. Саме від нього ми дізнаємось, що діється все восени 1970-го року на півночі Канади, а нашого протагоніста звати Карл Фобер. Він працює приватним детективом і є чесним громадянином, який завжди платить податки (хоча це не заважає йому брати без дозволу усілякі предмети та прокрадатись у чужі будинки).

Справжній детектив

Їдучи до замовника в маленьке містечко, Карл зазнає аварії й непритомніє. Отямившись, він бачить, що містечко накрила люта зима, його клієнт мертвий, а на вулиці ні душі. Непоганий початок, чи не так? Звична людина, ймовірно би втекла після подібного, однак Карл — справжній детектив, тож він вирішує розібратись, що за лайно тут трапилось.

Kona

Оскільки хорошого детектива мають вести не сценаристи, а зачіпки, зі самого початку нас не ведуть за ручку, а дають невеликий відкритий світ для дослідження. Тому на старті ми можемо помітити докази й піти цим слідом або пропустити й поїхати до ближчого будинку.

Дослідження будинків є найпрекраснішим елементом, який розробники змогли гарно реалізувати. Кожне подвір’я, кожна кімната набиті деталями й історіями, а кожна сім’я має власні зв’язки та думки щодо інших людей містечка, тому вдається повірити в справжність цього поселення.

Роздивляючись фото та читаючи листи зі щоденниками, диктор коментує всі думки Карла, а сам герой записує все в необхідний для детектива записник. Цей записник, як і фотоапарат Polaroid, мапа й пікап Chevrolet Chevloret є найважливішими речами в нашому розслідуванні й опрацьовані вони з  якоюсь неймовірною скрупульозністю. Записник оформлений дуже охайно, кожне фото Карл завжди оглядає, за кермом він почувається як досвідчений водій, а мапа не з’являється перед очима — її Карл тримає в руці. Єдине, що не вписується в це свято достовірності — стрілочка на мапі; краще б герой пальцем показував наше місце розташування.

Куртка і стіна — вбивці

Вийшовши з будь-якого будинку, можна помітити сліди вовка, які ведуть у лісову частину містечка. Можливо, хороший детектив не слідував би за ними, але ми ґеймери і знаємо, що просто так розробники їх не лишили б. І в цей момент барвами мали б заграти елементи виживання, оскільки наше авто їде лише по дорозі. А також виникає питання: якщо добряче засніжило містечко за декілька годин, то хто очистив для нас дороги?

У Карла є три параметри: здоров’я, тепло і стан психіки. Коли ви взяли все необхідне для довгої подорожі в ліс, вас чекатиме розчарування. Намети й залишки від багаття ніяких історій не несуть, і єдиною метою пуститись у нетрі є лише сувеніри для отримання досягнень. Це зводить усі елементи виживання нанівець, а остаточно їх вбиває утеплений одяг і снігохід.  В першому можна ходити хвилин 15 і не замернути, а в другому проїхати усю мапу тричі, ні разу не зазнавши тепловтрат. Виходить так, що виживати потрібно лише 1 хвилину гри після аварії і все.

Звісно, можна було би просто не звертати уваги на ці 3 іконки, але вони збивають із пантелику. Цілу гру ми будемо збирати предмети, які начебто будуть потрібні для виживання, і планувати, що із собою носити, але в моєму проходженні Карл лише двічі пив пиво, та й то лише для того, щоби звільнити інвентар для не зовсім потрібних речей  (а потім виявилось, що в грі є досягнення не пити алкоголю й не курити; ото вже весело).

Ще одна неприємність, яку дарує Kona — різка зміна темпу гри й завершення і все це через одну стіну з льоду. Майже усю гру нашою метою буде збір доказів, але якщо би нам відразу показали злощасну стіну, за якою ховається причина всіх бід, то замість сумнівного дослідження всього містечка у нас з’явилася би нова, значно розважливіша мета — подолати крижану стіну.

Інша неприємність, що ціль стіни — штучно розтягнути ігролад, не випустити гравця до фіналу, поки він не матиме всіх зачіпок. А коли усі важливі підказки буде зібрано вона просто вжух! — і зникне. Не тому, що ми зробили щось важливе, просто так захотів сценарист. Це доволі дешевий хід; чому просто не дати можливість завершити історію Карла без розв’язки в розслідуванні?

Kona

Остання неприємність — це фінал. Насправді, кінцівка розслідування чудова, оскільки все, що ми знаходили по ходу гри, складеться в одну логічну картинку.  Щоправда, це не зовсім завдяки дедукції Карла, але тим не менш. Втім, якогось глобального досягнення, грандіозного викриття чи вагомого вчинку, який підсумує всі діяння Карла, ми так і не побачимо. Так, розробники вже обіцяли декілька ігор по цьому всесвіті, і когось подібний відкритий фінал змусить палко чекати наступної гри, та все ж історія Карла, яка забрала в нас 8 годин, заслуговує на сякий-такий підсумок.

І декілька камінців у город технічного боку гри. Хоча головні баґи в грі вже поправили, оптимізація Kona бажає кращого, а також заважають часті підвантаження рівнів. І це притому, що картинка далеко не найкраща, а дальність промалювання невелика. Втім, усе одно Kona є гарною й атмосферною, але дякувати за це слід дизайнерам рівнів і прекрасній музиці.

Головною проблемою Kona є те, що за словами розробників вона зможе більше, ніж інші ігри подібного штибу — але насправді не змогла. Непотрібне виживання, доволі різке й дивне завершення залишать помітно підіпсують враження, однак як симулятор ходьби, як детектив, як гра ,яка занурює нас у канадське містечко 70-х, Kona чудова і заради цього на неї варто звернути увагу.

71

Варте уваги

Вдалося

  • багате на деталі містечко
  • керування Chevloret
  • передати відповідну атмосферу
  • логічно пов’язати всі події

Не вдалося

  • елементи виживання
  • правильно завершити історію Карла

Жанри

Компанії

Платформи

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ