Огляд ПК-версії Dead or Alive 5 Last Round

Автор: Юра Лупул

На перший погляд може здатися, що Dead or Alive — це серія про няшних дівчаток з неприроднім розміром молочних залоз та довжелезним набором відвертих костюмчиків для них. Не обманюватиму, здебільшого так воно і є, але окрім цього гра демонструє справді чудову файтинґову механіку та багатогранність бойових режимів.

2015-03-31_00011

Франчайз від народження був консольним ексклюзивом. Але лаври Mortal Kombat на ПК, схоже, не дали спокійно спати Team Ninja на пару з Tecmo. Тож вони вирішили, що пора донести своє останнє творіння до більш хардкорної аудиторії. Що може статися, коли у портфоліо розробників немає жодного досвіду портування чи розробки продукту для ПК? Ви вгадали — крамниця Steam поповнилася ще одним “чудовим” продуктом, котрий якщо запускається — це вже фантастика.

Обіцянки, гідні депутатів

Dead or Alive 5 уперше з’явилася ще у вересні 2012-го. Майже два роки потому компанія анонсувала, що клопочеться портуванням на ПК. Як вже заведено з тайтлами, які запізніло виходять на іншу платформу, гра повинна містити всі доповнення, які коли-небудь виходили, суттєво покращену візуальну складову та, як бонус, шмат ексклюзивного контенту, аби підняти мотивацію її купити.

Що нам запропонували Team Ninja? Хлопці додали до назви підзаголовок Last Round, розписали все, що потрібно включити до гри, аби вона відповідала всім сучасним ПК-стандартам і взялися виконувати обіцянку.

Найважливіше, на їх думку, покращення — це підтримка роздільності 4К, що вони успішно додали. А далі — ви тільки вдумайтеся! —  всі текстури та ефекти відповідають рівню PS3, а тіні еквівалентні версії PS4! Як мудро і щедро, правда?

2015-03-31_00001

Рухаймося далі — окрім звичайних бойових локацій, фірмовою фішкою DOA завжди були бойові арени з “небезпечною зоною”, тобто коли гравець виштовхував противника за безпечні межі, то кожне падіння персонажа супроводжувалось вибухами умовних мін, що переводило гру у іншу стратегічну площину. Так-от, бойові арени з такими зонами відсутні, повністю, їх немає і невідомо чи будуть.

Гра містить всі 400(!!!) костюмів для персонажів та ще 31 ексклюзивно для ПК-версії. Оце я розумію, костюмчики — все, що я коли-небудь бажав від доброго файтинґу. Окрім цієї гори шмаття, ми отримали ексклюзивні варіанти зачісок! Ну це вже просто епік! Що ще можна бажати?

Та хоча б реалістичну фізичну модель поведінки та анімації персонажів, але про це теж поки що забудьте, адже рушій Soft Engine, який мав за це відповідати — відсутній.

2015-03-30_00006

Гра підтримує не всі контролери, тобто такий стандарт як ґеймпади Xbox і Sony, звісно підтримується, але працездатність інших не гарантується. Ще одна підстава задуматися: файтинґ підтримує не всі контролери… файтинґ! Ну, ви зрозуміли. До того ж повністю відсутня підтримка вібрації…

Тепер залишилося найсмачніше. У грі відсутній онлайн-режим. Пауза… Ще раз — у грі відсутній онлайн-режим! Хлопці обіцяють додати його патчем приблизно за три місяці після релізу. Також відсутня підтримка збереження у Steam Cloud і досягнень Steam. ПК-порт 2015 року.

2015-04-06_00001

Виникає питання, навіщо релізити гру в такому сирому стані, з такою кількістю обіцянок і, що найголовніше,  без підтримки онлайну? Чому не відкласти реліз на тих же три місяці і довершити гру всіма обіцяними опціями? Адже окрім описаного вище, Dead or Alive 5 Last Round супроводжують безпричинні вильоти на робочий стіл, баґи текстур та інколи глючить система збережень. Такий вінігрет навіть умовно важко назвати портованою грою.

“Сюжет”

Опис сюжету я зумисне залишив на кінець. Гра вже не нова, тому більшість так чи інакше знають, хто там кому і за що винен, якщо можна так висловитись. Адже сюжет Dead or Alive 5 б’є усі чинні рекорди абсурдності, тупості, нелогічності та ще цілої низки медичних термінів. Не вдаючись до подробиць, розгортання сюжету відбувається за допомогою приблизно таких діалогів:

— Привіт.

— Привіт.

— Що ти сказав?

— Готуйся до болю!

— Але я не хочу битися…

— Ти зрадник!

Думаю ви вловили вискокохудожню планку, на якій перебувають тамтешні сценаристи. Дехто може сказати: “Та це ж файтинґ, тут не потрібен сюжет” — і я міг би погодитись, але глянувши на той же Mortal Kombat, Injustice чи навіть Tekken, це твердження підлягає деяким сумнівам. Нас кидають з однієї локації на іншу без фундаментальних пояснень мотивації героїв, а якщо і намагаються пояснити — це виглядає до біса смішно. Я ледь втримався, аби не нашкодити собі фізично, луплячи головою об стіл чи знічев’я зацідивши чергову порцію незаслужених стусанів своєму обличчю.

Бережіть гроші…

Якщо вас якимось чином охопило бажання придбати цей витвір мистецтва, то краще придбайте консоль і зіграйте в нього там. А ПК-порт Dead or Alive 5 Last Round впевнено посідає одну з найвищих сходинок у пантеоні найгірше портованих продуктів з всі часи. Я ніяким чином не принижую цінності системи бою, якщо абстрагуватись від усіх супутніх проблем гри — сам файтинґ на доволі пристойному рівні і заслуговує твердої сімки, але Steam-версія ледь дотягує до оцінки в три бали. Середнє арифметичне вирахувати не важко…

49

Журбинка

Вдалося

  • фанатієте від DOA
  • анімешник
  • маєте зайві гроші

Не вдалося

  • граєте на ПК

Жанри

Компанії

Платформи

Останні огляди

Огляд FAR: Lone Sails

80

Автор: Владислав Папідоха

FAR: Lone Sails

Огляд Frostpunk

73

Автор: Олег Куліков

Frostpunk

Огляд мультфільму «Острів собак»

88

Автор: Володимир Вітовський

Острів собак / Isle of Dogs (2018)

Огляд Ash of Gods: Redemption

58

Автор: Роман Береговий

Ash of Gods: Redemption

Огляд BATTLETECH

93

Автор: Роман Береговий

BATTLETECH

Огляд Subnautica

90

Автор: Михайло Петрунів

Subnautica

Огляд фільму «Темні часи»

Автор: Данило Зозуляк

Темні часи / Darkest Hour (2018)

Огляд Warhammer: Vermintide 2

82

Автор: Роман Береговий

Warhammer: Vermintide 2