Цього місяця порталу справжнього ґеймерського духу PlayUA виповнюється 6 років, тому ми проводимо конкурс із цінними подарунками. Нижче — конкурсна робота, у якій збережено авторський стиль, пунктуацію і всі-всі-всі помилки. Автор: Нагорний Микита.
«Бий її, бий!» — голосно кричали мені друзі, поки я лупцював хвойд Вайс-Сіті, явно не очікувавших на удари такої потуги від маленького кулачиська Мерседес Кортез. Потоптавши останню мертву повію, я сів у старенький «Запорожець», загнав його у воду і поплив, дивлячись, як сонце поринає у безмежну синь, залишаючи Місто Пороку у темряві.
Гадаю, саме такі спогади відтворюються у вашій пам’яті, коли ви чуєте слово «моддинґ». Але за ним ховається дещо більше, ніж декілька «народних солянок», пара корисних скриптів та безліч різноманітних баґів. Якщо ви хочете дізнатися, що саме — гайда за мною!
Сьогодні кожне сучасне інтернет-видання часто пише про моди. Вийде нова гра, недоліки якої фанати виправлять ще до першого офіційного патчу, чи хтось зробить ремейк старої, користуючись новітнім рушієм, а в журналістів вже готова пачка статей. Тож про моддинґ зараз знають всі. Але якщо ви не читаєте модних інтернет-видань, а цей текст вам роздрукував друг і приніс у вашу лісову печеру, зараз ми остаточно розберемося з цим питанням.
Почнемо з того, що модифікація (мод) — це ігровий контент (тривимірні моделі, текстури тощо), маючий певні відмінності від оригінальної версії.
За різними параметрами моди розподіляються на декілька типів. Звісно, моддинґ — не наука, тому не існує канонічної класифікації модів, але ж спробуємо визначити основні типи.
Глобальні моди — це модифікації, які змінюють більше 70% ігрового контенту. Вони найчастіше мають новий сюжет, нову мапу, важать майже як оригінальна гра та зривають дахи ґеймерам обсягами змін. Найвідоміший приклад глобального моду — Counter-Strike. Так-так, це спочатку була модифікація легендарної Half-Life, але згодом вона стала повноцінною грою, яку… теж почали модифікувати. Ох уж ці модмейкери!
Іноді в окремий різновид глобальних модів виділяють ремейки, такі як Black Mesa — модифікація Half-Life 2, метою якої є відтворення класичної Half-Life з використанням можливостей рушія Source. Теж стала самостійною грою.
Мутатори — це маленькі моди, змінюючі тільки якийсь один елемент гри. Наприклад, це може бути скрипт, додаючий в гру озброєного охоронника головного героя. Важливою особливістю мутаторів є потенціальна можливість поєднання декількох таких модів.
Підвидами мутаторів є аддони — мутатори, які додають новий елемент у гру, та реплейсери — мутатори, які замінюють вже існуючий елемент. (Можливо, є люди, яким кортить замінити снайперську гвинтівку на фалоімітатор, але все ж таки краще, якщо він опиниться у грі, не чипаючи існуючу точну зброю.)
Якщо у вас виникло таке питання, можливо, ми невдовзі побачимо нову DayZ або Nehrim. Або не побачимо. У всякому разі, якщо ви дочитали до цього місця, вам буде цікаво дізнатися про розробку модів.
Отже, для розробника модів існують два шляхи: використання офіційного інструментарію і… розробка власного.
З першим варіантом, я думаю, все ясно. Фанати, наприклад, The Elder Scrolls ніби і не працюють у поті чола, а просто насолоджуються процесом. А що? У них в руках майже ті сами редагувачі, в яких створювався оригінальний контент гри, тож можливість зліпити файл, який призведе до помилки після запуску гри, замалий. З технічних деталей їм треба знати тільки основи, тобто механізм роботи програм та вміст експортованих файлів їх не хвилюють. Не життя, а казка!
А ось фанатам, наприклад, Grand Theft Auto довелося не так солодко. Після виходу кожної нової гри вони бачать ігрові файли, з якими сам біс не знає, що робити. І тут настає час зворотної розробки — процесу відновлення алгоритмів, згідно з якими гра читає файли з ігровим контентом. Треба мати певний досвід, аби, переглядаючи двійкові файли у HEX-редагувачу, бачити, дані якого типу містить файл. Потім треба дизасемблювати виконуваний файл, аби зрозуміти, як гра працює з файлами. Потім — намагатися створити ігровий файл власноруч, щоб перевірити, як на нього відреагує гра. І нарешті, — застосувати свої програмістські навички, аби написати саморобний редагувач. Фух, я втомився навіть просто перелічувати ці пункти. Тепер уявляєте, як важко це все зробити?
До того ж, розробники ігор часто шифрують та стискають ігрові ресурси, що ще дужче ускладнює роботу. Саме цьому моддинґ ігор без офіційного інструментарію розвивається повільно і поступово: спочатку виходять модифікації, змінюючі швидкість машин, потім реплейсери текстур і тільки через кілька років глобальні моди на кшталт GTA IV: San Andreas.
Мотивація людей — взагалі складне питання. Важко сказати, чому модмейкери починають займатися цим. Легше перелічити результати, яких досягли найталановитіші з них.
DayZ. Розробник цієї модифікації Дін Голл починав зі створення тренувального полігону для збройних сил Нової Зеландії шляхом модифікування гри ArmA 2, але після того, як його керівництво не зацікавилося проектом, він не зневірився в ньому і переробив його на розважальний мод. Що було далі, ви знаєте: мод сягнув шаленого успіху, і тепер Голл розробляє власну гру.
Falskaar. А цей мод гри The Elder Scrolls: Skyrim розробив школяр зі США Александр Веліцки. Хлопець знайшов для озвучування 29 акторів, вигадав оригінальний саундтрек і задіяв у розробці близько сотні людей, вдало керуючи ними. В решті решт його запросили на роботу конкуренти Bethesda, компанія Bungie, і він приступив до роботи. Там він працює і зараз.
До речі, компанія Valve дуже любить влаштовувати на роботу модмейкерів: автори Counter-Strike, Garry’s Mod і DotA 2 вже давно працюють в корпорації.
S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha. Проект міжнародної команди розробників dez0wave викликає масу суперечок серед фанатів серії. Але в одному вони згодні: робота була пророблена титанічна. Цим і приваблює тисячи фанатів з різних куточків світу цей мод. Його розробники стали чимось типу вищих істот в міжнародній спільноті любителів S.T.A.L.K.E.R. Більше того, команда отримала визнання і допомогу від саміх GSC Game World. Григорович навіть планував випустити цей мод офіційно, але не вийшло.
Ось і закінчилася наша подорож у всесвіт ігрових модифікацій. Тепер ви знаєте, які можливості відкриваються перед звичайними гравцями, якщо їм заманеться зазирнути за ширму хитрого механізму, тож затямте: якщо вам щось не подобається у грі, просто змініть це!
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Сподобався стиль написання.)
помилки в тексті все ж присутні)
Буду тільки вдячний, якщо покажете, де вони. :-)
Наприклад:"...тож можливість зліпити файл, який призведе до помилки після запуску гри, замалий", "В решті решт...", "Ох уж ці...","...чипаючи", "технично".
Стаття гарна, цікава, і граматичні помилки - то не найгірше:). Можливо, необхідно давати перед публікацією комусь на перегляд для виявлення помилок.
Дякую. Дещо щойно заґуґлив і запам'ятав, деінде набрав невірно, але не бачу помилки в першій цитаті. Можете пояснити тут чи в ПП?
"У них в руках майже ті сами редагувачі, в яких створювався оригінальний контент гри, тож можливість зліпити файл, який призведе до помилки після запуску гри, замалий. " слово "замалий" в кінці речення - неправильне. Якщо можливість - то вона "замала". Але навіть з виправленням речення звучить некоректно. Туди краще вставити "надто мала" або взагалі змінити побудову самого речення.
також в реченні слова "сами" пишеться "самі".
Ой, не треба тут розповідати про моддерів Сувоїв. Коли Бесідка гру робила в одному редакторі, локалізаторам давала інший, то нам вона підсунула чисте лайно на паличці в якому спробуй ногу не зламати. Я якось намагався додати в гру кількох персонажів - вилізли баги. Ще й доволі неочікувані.
Інша справа редактори Warcraft чи HoMaM.