Payday 3 провалилася, але врятувала студію Starbreeze від банкрутства

Шведська студія Starbreeze виклала фінансовий звіт за 2023 рік у якому заявила, що попри значно нижчі продажі Payday 3 ніж очікувалось, був отриманий перший значний прибуток, починаючи з 2018 року, коли компанія опинилася на межі банкрутства.

Загалом Payday 3 приніс 45,7 млн доларів з релізу у вересні, попри наявність у підписці Game Pass. Для порівняння, минула частина за цей же рік заробила 18,5 млн доларів, хоча їй уже понад 10 років.

Нагадаємо, основною проблемою Payday 3 стала поламана система прогресії, прив’язана не до кількості награбованого (хоча в цьому й полягає суть гри), а до виконання челенджів. Тобто буквально за кілька годин гравці впираються в ситуацію, коли грабувати щось понад необхідний мінімум нема сенсу, намагатися грати по стелсу нема сенсу, бо гра ніяк за це не винагороджує… і зрештою, шанувальники серії зрозуміли, що грати в Payday 3 узагалі нема сенсу до обіцяного патчу, якого всі чекають ще зі жовтня. От і виходить, що Payday 2 в Steam досі щодня збирає під 36 000 гравців, а Payday 3 не може набрати навіть 1000.

Проте генеральний директор Starbreeze Тобіас Сьогрен впевнений, що Payday 3 має шанси на друге життя, оскільки студія готова приймати критику гравців та націлена на розвиток проєкту, щоб він зрештою виправдав очікування аудиторії. Команда розробників вже працює над різноманітними покращеннями і доповненнями, включно з давно обіцяним офлайн режимом.

Крім цього, у грудні минулого року студія анонсувала, що розробляє багатокористувацький ігросервіс на Unreal Engine 5 по всесвіту Dungeons & Dragons, Project Baxter, який планується випустити для всіх основних платформ у 2026 році.

Також нагадаємо, що минулого року Starbreeze почала фінансувати й видавати ігри сторонніх студій. Першою став роуґлайк-шутер Roboquest, розробники якого були задоволені співробітництвом та показниками успішності проєкту. 22 лютого вийде виживастик The Tribe Must Survive, а на початку 2026 планується реліз GodsTV, мультиплеєрного екшену в мультяшній стилістиці.

Більше новин стосовно ігор під видавництвом Starbreeze і подробиць розвитку Payday 3 обіцяють озвучити протягом цього року.

Барлет Ярослав

    • Пейдей 2 мав хороші відгуки зі старту й не було суттєвих дропів активності аж до горезвісних сейфів із платними дрилями. Далі все йшло тільки вгору, бо гра ставала тільки більшою, зручнішою плюс регулярні колаборації добре так підтягували нову публіку.

      Я згоден, не все втрачено, й сам дуже хочу, щоби третю частину довели до пуття, але тут проблема значно серйозніша, як і написано в тексті — актуальна система прогресії позбавляє зусилля гравця сенсу. Патч на виправлення цього нам обіцяли ще в жовтні.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

16 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

17 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

21 годину

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

22 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.