Українські інді-розробники не припиняють створювати нові ігри навіть під час війни. У ці часи підтримка грає особливу роль в усіх сферах людської діяльності, і це також стосується ігрової індустрії.
Жанр візуальних новел в Україні не дуже популярний, але він може вас здивувати. Хочемо представити вам три українські візуальні новели, які зараз перебувають в активній фазі розробки, мають власні сторінки в Steam та незабаром отримають демо-версії.
Argumentum ad culpam
Argumentum ad culpam — готична новела про надлюдських істот, які звуть себе трансцендентами. Єдине мінімально схоже на людину створіння у цій історії — чаклун Люфтшльосер. Сили чаклуна згасають разом із духом його повелителя, герцога Лютедора. Три інших трансценденти, відчувши слабкість герцога, посягнули на саме його буття. Вони дискутують про різні моменти з життя Лютедора і намагаються перетрактувати їх на свій лад, щоб отримати більше контролю над буттям герцога.
Чаклун може захистити цілісність свого повелителя, від якого залишилась лише порожня оболонка, або ж підтримати одного із трансцендентів і переукласти контракт із ним.
У новелі вам доведеться взяти участь у чотирьох битвах, які вирішать долю чаклуна, герцога та трансцендентів. Гра має дев’ять різних кінцівок, які залежать від результатів битв. Бої в цьому світі не фізичні, а словесні. Кожен трансцендент наводить аргументи на свою користь або ж проти іншого, чаклун у свою чергу може підтримати одного з трансцендентів або протиставити йому свою думку.
Також новела містить більше десяти оригінальних треків, записаних вживу на фортепіано, що ще більше занурять вас у декадентську атмосферу цього світу.
Heralds of the Avirentes
Heralds of the Avirentes — це фантастична візуальна новела, яка переносить вас у незвичайний світ Нанрас. Його населяє подібна до драконів раса ом’верай. Гра пропонує динамічну історію, унікальний візуальний стиль, елементи рольової гри, соціальний симулятор та покрокову бойову систему. Усі ці елементи гармонійно поєднуються між собою і здатні подарувати гравцю неймовірні емоції та унікальний досвід читання новел.
Одного разу молода філетовоока ом’верай Азаріс знаходить штучний кристал, який докорінно змінює все її життя. Ще з дитинства вона опинилася в центрі подій, від яких залежить не лише її власна доля, а й майбутнє її друзів, сім’ї та всього світу. Гравцю треба допомогти Азаріс розібратися в таємниці природного явища Авірентеса, дізнатися більше про свої фіолетові очі та природу власних здібностей (старовинні військові машини працюють лише від її лап). А ще, за можливості, врятувати свій вид від настання темних часів! Подорож незвичайним світом крилатих ящерів пропонує розвинені рольову та соціальну складові, багато побічних активностей, дослідження персоналій інших героїв, і головне — прийняття рішень, які дійсно впливають на розвиток сюжету. Кожна сюжетна лінія має альтернативні шляхи розвитку!
Гра пропонує вам незвичайний для жанру ігролад, одним з елементів якого є покрокова бойова система. Щось подібне ви могли спостерігати в jRPG. Головна героїня може обрати клас, від якого залежить не лише стиль бою, а й сюжет. Кожен шлях Азаріс має окрему сюжетну лінію, яка тісно переплітається з лінією Авірентеса, і розкриває історію під різними кутами. Однак навіть не це є головною особливістю новели. Подорож складається не лише із сутичок! У вашій команді є багато персонажів, кожен із яких має власний характер, інтереси, страхи, думки тощо. Нанрас повниться різними історіями, і ви можете геть забути про основний сюжет, досліджуючи особисті історії ваших друзів.
Новела здатна подарувати вам до 30 годин атмосферного ігроладу. Гра створена одним розробником, який займається графікою, кодом, українським перекладом тощо.
Hazy Mind
Hazy Mind — психологічний горор, де ви прокидаєтесь не в змозі нічого згадати. Де ваші батьки? Куди поділися усі ваші спогади? І хто ця дівчина, яка зустрічає вас у вашій квартирі? Ваша мета — відшукати відповіді на всі ці питання. Довіряти цій дівчині чи ні — вирішувати лише вам. Та не очікуйте, що все буде так просто, як здається.
Гра пропонує вам інтерактивний досвід пошуку інформації, міні-ігри, декілька кінцівок, атмосферну музику та сюжет, від якого вам буде несила відірватися. Та ще важлива деталь, без якої ну ніяк — ця візуальна новела буде повністю озвучена.
Візуальна новела Hazy Mind створена одним розробником, тому ваша підтримка буде дуже важливою для нього.
Автори: betetiro, TellerySpyro_GTX, Shreibikus
Дякую що написали про нас! Дуже важливо, щоб про українські ігри дізналося більше гравців!
Від себе додам, що в Heralds of the Avirentes, окрім текстової української локалізації, запланована ще й озвучка!
В принципі, якщо на неї подивитись, то питання "Хто вона?" мене особливо б не турбувало, автор вже на зображенні надто цього не приховує. А от питання "Що із цим робити?" очевидно слід буде вирішувати, аби головний герой лишився живим).
А що ви можете сказати про неї по зображенню?
Що в неї чорна кігтиста кінцівка, що вона на приватній території і не налякана цим. Це очевидна проблема для власника цієї території. Без очевидних шляхів її вирішення.
Може вона коханка власника, тої теріторії. То чого їй боятися? А ось кігтіста кінцівка, це цікаво чи є таке в якоїсь містичної істоти, чи автор щось своє вигадав.
Опис нічого не каже нам про це. Опис каже, що наш персонаж нічого про неї не знає. А бути може ким завгодно, від вампіра, привида чи духа до такої собі хюльдри. Усі варіанти мають на увазі загрозу тому, хто поруч. Але очевидно, передбачені варіанти розвитку сюжету гри, а це вже цікаво, наприклад тим, чи можна уникнути смерті взагалі?
А я і не казав, що опис каже нам про це. Алє, те що вона не боїться, може бути як погано, так і добре. Усі перелічині вами варіанти можуть мати на увазі, як загрозу тому хто поруч, так і навпаки.
Що ви маєте на увазі уникнути смерті взагалі? Ви в цілому питаєте, чи стосовно даної гри :)
Якщо стосовно даної гри, то те, що герой просипається вже обнадіює :)
Ми спілкуємося на предмет подій гри. Усі перелічені мною варіанти на етапі коли в мене немає нічого окрім опису, короткого відео та скрінів є припустимими. Усі з них передусім несуть небезпеку для людської істоти. Стан квартири, відсутність людей які у ній повинні бути і присутність істоти, якої там бути неповинно говорить про те що вірогідність варіантів "навпаки" є мінімальною. В героя саме проблеми, а не цікава подія у житті.
Знову не згоден. По відео нічого не зрозуміло. Виходячи з опису, що є тут, для таких припущень мало інформації. З чого ви взяли, що тієї істоти там не повинно бути?
Герой нічого не пам'ятає, тому ми не можемо припустити, що від істоти виходить небезпека. Тут 50/50. Банально ви могли набухатись і привезти когось додому. Або ви живете з цією істотою і напередодні нажерлися, тому нічого не пам'ятаєте. Або, або, або, ще купа варіантів. Де ви взяли інформацію про стан квартири?
Мені нудно з Вами спілкуватись, тому що Ви заперечуєте заради заперечення. Ви можете бути незгодним скільки забажаєте, мене це не обходить. Міняти вашу точку зору мені нецікаво.
Нічого ви тут так наговорили теорій! Гра ще навіть демки не має, а вже викликає таке обговорення. xd
Наданий матеріал вже надає вдосталь деталей, увага до деталей, це те, що мені подобається у іграх. Коли на стінах зображення чи написи не просто створюють атмосферу, але й несуть зміст чи підказку, спершись на які можна змінити сюжет проходження. Коли там просто ЛОР всесвіту гри, це теж цікаво.
Я теж це люблю. Це потребує значно більших зусиль з боку розробника, але має величезне значення для занурення в ігровий всесвіт.