62% ігрових студій використовують інструменти генеративного штучного інтелекту у своїй роботі. Про це стало відомо у річному звіті Unity, у якому фігурувало опитування від дослідницької групи CISM (300 респондентів).
Загалом ШІ використовується для прототипування, розробки концептів, створення асетів та світу. 71% ігротворців вважають, що штучний інтелект впливає позитивно на їх робочий процес, але також 38% не мають бажання починати користуватися цією технологією.
Подібні новини зайвий раз доводять, чому компанії на кшталт EA, Xbox та Ubisoft більш зацікавлені у залученні ШІ-інструментів в розробці.
Ще розробники надають більшу вагу мультиплеєрним іграм, хоч їх створення є комплекснішим та дорожчим. За минулий рік мобільні ігри із багатокористувацькими елементами отримали на 40,2% більше активних користувачів в місяць у порівнянні із синґловими. Також стало відомо, що мультиплеєрні забавки заробили на 10% більше за 2023, а наступного року очікують зростання ще на 7%.
Як ви ставитеся до використання штучного інтелекту у розробці ігор?
забивати на ген. інт. на такій роботі - це тупо злочин!
Не бачу нічого поганого у скороченні монотонної роботи за допомогою функцій ШІ. Інша справа, що EA, XBOX та Ubisoft не так часто показують гідні проекти для одного гравця, наприклад, поруч із гучно просунутою Valhalla, була дуже непогана Immortals: Fenyx rising, дуже навіть непогана гра, але її ніхто не просував так і це одна з причин чому люди її не особливо й згадують. Тому я б не надто довіряв думкам цих компаній з приводу ігор для одного гравця - вони не настільки хороші у їх створенні, щоб формувати думку про них, можливо вони просто не вміють заробляти на таких іграх. Бо наприклад у Capcom немає таких проблем.