Скільки вже років минуло від дати виходу перших «Козаків»… Гра сподобалась мільйонам людей в Україні і за її межами. Пізніше GSC пропонувала людям багато інших стратегій: Завоювання Америки, Александр, Козаки 2: Наполеонівські війни та Битва за Європу, але жодна з них не могла зрівнятись із першими, ванільними Козачками.
І тепер, після кількох років цілковитої тиші українська ігрова студія GSC Game World анонсувала гру під назвою «Козаки 3». Ось це для ґеймерів було справжнім святом, адже до того ж всі думали, що студію взагалі закрили після виходу останнього S.T.A.L.K.E.R.’а, але — ні, студія існує і, що найголовніше, працює над новими «Козаками».
То що можна чекати від цього прийдешнього перезапуску/триквелу/римейку?
«Козаки 3» – новий проект від ігрової студії GSC Game world, який має бути римейком однієї з найкращих ігор-стратегій 2001 року – «Козаки». У грі буде суттєво покращена графіка, багато нововведень, але ігролад залишиться таким, яким він був у найпершій забавці серії. Тобто нас чекає стратегія у реальному часі з будівництвом, видобуванням ресурсів, деревом розвитку та багатьма іншими сюрпризами. І як належить правильному римейку, гра розробляється на новому або оновленому рушії. Це можна зрозуміти із показаних роликів та скріншотів гри, хоч розробники про це ще нічого не розповідали. Тож у грі з’явиться тривимірність, а отже — більше тактичних і стратегічних можливостей.
Події в грі будуть відбуватись у той же час, що й у перших «Козаках» – а саме в Європі XVII-XVIII ст. У релізній версії іграшки буде всього лиш 12 націй (раніше нам на вибір їх пропонували аж 20). Але не треба засмучуватись, адже розробники пообіцяли, що гру вони обов’язково будуть підтримувати доповненнями, а в доповненнях з’являться й нові нації.
Поки що GSC не повідомляли які саме нації ввійдуть до дванадцяти релізних, але можна припустити таку картину: Україна, Росія, Франція, Австрія, Польща, Англія, Іспанія, Туреччина, Швеція, Португалія, Пруссія, Данія найімовірніше будуть у грі зі старту. Таких висновків можна дійти відкинувши Саксонію, Угорщину, П’ємонт, Алжир, Швейцарію, Нідерланди, Венеція та Баварію. Ці країни відіграли в історії Європи XVII-XVIII значно менше ролі, порівняно із вище названими державами. По-перше території в цих націй були значно дрібнішими, набагато менша армія, бідніша скарбниця і ці всі держави якщо й проводили завойовницькі походи чи напади на інші країни в цей період історії, то лише кільки разів за два століття, також ці країни не мали визначних історичних діячів, які б старанно працювали на благо своєї нації.
Більшість споруд будуть доволі подібні до споруд із перших Козаків, подібна історія чекає і юнітів, які місцями сильно нагадуватимуть солдатів з попередніх ігор серії. Фанати в захваті, а новачкам — по цимбалах. Шкоди від цього точно не буде, хоча багатьох здивує пропорційна невідповідність розмірів людей розмірам споруд, але це вже такий стиль у серії.
Почнемо із того, що на мапі тепер одночасно може розміщуватись до 10 000 юнітів. У попередніх іграх це число було значно меншим. Наприклад, в перших «Козаках», коли діло заходило за 3 000, гра починала сильно гальмувати, а згодом взагалі вилітала через перевантаження, а в «Козаки 2» понад 2000 юнітів одночасно взагалі було неможливо тримати на мапі. Також у грі буде дійсно реальна фізика, тож тепер у «Козаки 3» з радістю будуть гратись ще й затяті фізики та математики. І відповідно із приходом справжньої фізики ландшафт, або ж рельєф мапи тепер впливатиме на перебіг бою. Тобто тепер ви зможете зайняти висоту та обстрілювати звідти ворожі загони, або ж загнати супротивника в болото чи гірську місцевість і там вчинити над ним жорстоку, або не дуже розправу.
Ще в новій грі буде п’ять самітних кампанії і при цьому їх сюжет буде не таким, як у кампаніях із оригінальних «Козаків». Тож на нас чекають ще й нові сюжети, що дозволять приємно провести кілька вечорів разом із собою. Проте цікаво, як можна зробити силами однієї студії дві гри про один і той же історичний проміжок, але з різними сюжетами? Нажаль покищо не відомо за які нації нам дозволять пограти в цих кампаніях та в яких історіях ми візьмемо участь, але всі ми чудово знаємо що в одній із кампаній буде Україна. До речі тепер українські стрільці будуть найвправнішими та найвлучнішими стрільцями в грі, чорт забирай! Але на жаль рукопашних воїнів у релізній версії наші ігрові пращури не отримають, що наганяє невеличкий сум…
Не мало важить і те, що у грі «Козаки 3» буде значно функціональніший редактор, із яким будь-який гравець самотужки зможе додати до гри і нові нації, і нових юнітів, і навіть своє бачення історії. Тепер кожен зможе підлаштувати гру під себе і для цього потрібно всього лиш трішки наполегливості і програмістського та ґеймдизайнерського хисту.
Козаки 3 – це, безперечно, дуже очікувана і масштабна гра не лише в Україні, а й значно більше у решті світу. У «Козаків 3» є всі шанси стати чудовою грою, у яку гратимуть не одне десятиліття і яка розвиватиметься силами фанатів. Але як воно складеться насправді побачимо вже після релізу.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Проте коли гра вийде невідомо.... скільки було анонсовано, проте перенесено в релізі.
Орієнтовно весною.
Розробники повідомляли, чи виходитимуть у Стім?
Steam - це їх основна площадка.
Можливо, після стіма, запустяться ще й на GOG.
Файно.
так, але ж оф заява gcs що в останньому кварталі 2015
Як бачите не встигають. Спочатку мало бути передзамовлення, потім закритий бета-тест, а потім реліз.
Зараз нічого цього нема, а новий рік на носі. Максимум це передзамовлення можуть відкрити, і можливо навіть бету почати. Але випуститись точно не встигнуть.
А після нового року виходити - собі дорожче, не будуть купляти, бо всі будуть грати в те, що купили в новорічні свята.
Залишається весна.
я погоджуюсь, Проте могли б зробити й заяву. так взагалі мовчать, ніяких новин, взагалі нічого, крім 10-ти однакових інтерв'ю
Вони взагалі з комюніті погано працюють. Раз в кілька тижнів кинуть парочку скріншотів, чи інтерв'ю. В все, тиша.
Я думаю що відкладення виходу пов’язано з релізом Starcraft 2: Legacy of the void. Потенційні покупці обох ігор є однією і тією самою цільовою аудиторією. Коли GSC анонсували вихід Козаки 3, то тоді ще вважалось що Starcraft 2 вийде в першому кварталі 2016-го, тому GSC було треба або відкласти гру аж на кінець 2016-го, або встигнути на останній квартал 2015-го. Але більш ранній вихід Starcraft 2 сплутав усі плани, бо багато потенційних покупців не придбали б обидві гри, а обираючи між Starcraft 2 і Козаки 3, багато хто зробив би вибір на користь Starcraft 2. Я думаю GSC лише з полегшенням зітхнуло, бо тепер у них більше часу на те щоб спокійно довести Козаки 3 до ума, пофіксити усі баги, додати увесь графін, який хотіли і зарелізитись вже в 2016-му, коли усі награються в другий Старкрафт і накопичать нових грошиків на Козаки 3 :)
можливj й ваша правда) проте робота з громадскістю у gcs просто жахлива)
Віримо Чекаємо!!!
Ем... Складається таке враження, що автор не надто знайомий із серією "Козаки".
По-перше, в оригінальних "Козаках: Європейські війни" було лише 16 націй. Потім це число розширили до 20 за допомогою аддонів.
По-друге, там же була й реалістична фізика. Себто на височині юніти стріляли далі, снаряди завдавали удару не лише від прямого влучення, а й від уламків тощо. Але так, вона була недороблена, порівняно із фізикою тих же "Козаків 2".
По-третє, автор не опрацював усіх джерел. Наприклад, ми знаємо, що розробники поремонтують баланс (додадуть нових юнітів, введуть щось накшталт "військової реформи" націям, які не мали переходу у XVIII ст., підрегулюють апґрейди тощо), дадуть моддерам той же інструмент, що вони самі ним робили гру, тощо.
По-четверте, про "дві гри силами однієї студії": GSC вже давно це робить. :/ Дивися "Козаки: Останній довід королів", (http://uk.cossacks.wikia.com/wiki/Козаки%3A_Останній_довід_королів ) "Козаки: Знову війна" (http://uk.cossacks.wikia.com/wiki/Козаки%3A_Знову_війна ) і "Козаки 2: Битва за Європу" (http://uk.cossacks.wikia.com/wiki/Козаки_2%3A_Битва_за_Європу ).
По-п’яте, називаючи відомі та не дуже факти автор взагалі забув про те, що це вже друга гра, що виходить одразу з повною українською локалізацією...
По-шосте, в оригінальних "Козаках: Європейські війни" немає Данії, Баварії, Швейцарії і Угорщини. Вони додаються аддонами "Останній довід королів" і "Знову війна". Про це варто було сказати, а бо ж не згадувати дані нації взагалі в статті, бо виходить каламбур.
Висновок: not cool. :( Перш ніж братися писати статтю ліпше детально вивчити предмет, про який вона розповідатиме.
1. Ніхто не уточняв саме "Європейські віни", було вказано в загальному "Козаки 1"
2.Ти сам скзав що фізика не була дороблена.
3.В превю не обовязково має бути вся інформація про гру, можна й скоротити.
4.По-перше та по-шосте мають майже один і той самий вміст.
І тому треба уточняти. Бо "Козаків 1" є аж три версії. Про яку саме говорить автор - ось питання.
да а что рассказывать, еще даже гейплей не показали)
Ну так, ґеймплей не показали. Але багато іншого відомо. Розробники, наприклад, іже точно затвердили нації, що будуть у грі.
Інакше навіщо ж писати статтю взагалі? :)
Щодо 1 і 2 козаків трошки прибрехали автори посту. В мережних
протистояннях в козаки 1 гравці зазвичай будують армію по 2-3 тисячі
юнітів за 1 гравця. А інсколи стички бувають й по 6 гравців, то ж на
мапі в мережевій грі під час бою могло бути водночас біля 15-20 тисяч
юнітів. Звичайно глюки бували, але виліти були дуже рідко і це був баг
при великій концентрації юнітів в одній точці.
Щодо других козаків,
то там просто перенаселення не давало більше 2-3 тисяч юнітів
побудувати, але за 1 гравця. То знову ж таки на мапі при бою 4 гравців
армія сягала 8-10 тисяч юнітів.
А розробники 1 і 2 козаків обіцяли
взагалі 64 тисячі юнітів на мапі(ну власне із чітами це було не
проблемно реалізувати, але ФПС при тому просідає суттєво)
Деньги уже приготовил. Принял низкий старт бежать покупать.
ІМХО Нідерланди там будуть.
1) 17 століття золоте століття Нідерландів. Амстердам був одним з найбільших портів Європи.
2) Чого чого, а от грошей їм не бракувало. Нідерландська Ост-Індська компанія довгий час мала фактичну монополію на торгівлю прянощами, та згідно з деякими істориками їхній флот та кількість людей які працювали на неї, в 17-18 столітті переважали ті які були в усієї Європи разом взятої.
3) Та і вплив на політику в Європі вони мали. Наприклад після Славної Революції соправителем Англії став Вільгельм 3 (який тоді ж був штатгальтером Нідерландів), а зі смертю своєї дружини повноцінним королем Англії+Шотландії.
Дякую за пораду, я полюбляю історію, але чомусь про Нідерландів раніше нічого подібного не чув. Запамятаю)