Про графіку та масштаби Fallout 4

З миті анонсу Fallout 4 в ігровій спільноті не зникають розмови про візуальну складову. Багато хто незадоволений тим, що рушій гри не змінився, і графіка не зовсім схожа на некст-джен.

Під час виступу Тода Говарда на E3 його запитали, як вони використовують ресурси PS4 та Xbox One, на що він відповів:

Думаю, що з кожною нашою грою, графіка завжди робить крок уперед. І не тільки графіка, але також використання ресурсів. Те, скільки пам’яті ми можемо задіяти. Якщо ми створюємо світ, який не тільки деталізованіший, але й містить більше динамічних дрібниць, які ми можемо відстежувати і передавати для швидкого завантаження, то можемо домогтися того, що гравці швидше занурюються в нього і вірять в його реальність. Графіка має значення, бо вона знижує недовіру гравців до проекту.

Також Говард прокоментував перехід від монохромної стилістики до яскравішої так:

Поглянувши назад на Fallout 3, в ній було злиття середовища. Це може бути трохи депресивно, якщо ви граєте протягом восьми годин. Але, попри те що Fallout 4 буде яскравішою, місця, куди впали бомби, будуть похмурими та сірими.

Також було сказано кілька слів про масштаби гри:

Я награв у неї десь 400 годин і досі знаходжу щось нове“, — розповів продюсер  Джеф Ґардінер в одному з інтрев’ю.

Fallout 4 — всесвітньо очікувана гра в постапокаліптичному світі від Bethesda Softworks. Це п’ята канонічна частина серії. Буде випущена 10 листопада 2015 для PC, PS4 і Xbox One.

Олександр Сікорський

  • так в них вже готово? от падлюки. так довго не розповідали про гру. чекали Е3, щоб вистрелити

    • Так це ж прекрасно. Не треба чекати роками, доки проект вийде. Це ще якщо вийде взагалі. А тут анонсували і от вам вже точна дата релізу.

  • Графіка достатньо прикольна та атмосферна і після того відео про різну зброю та будівництво хочу сказати: дякую Bethesda, що чекати так мало. Яб не витремав чекати кілька років

  • А мені графіка подобається. Тим більше менше ресурсів комп'ютера буде їсти.

  • Нічого поганого в графіці я не замітив. Так, вона не гіпер-реалістична, але це їй точно не шкодить.

  • Мені сподобалось освітлення. День був схожий на реальний день, у цьому плані. Під час гри у Skyrim у мене жодного разу не виникало відчуття "перебування на відкритій місцевості у сонячну погоду", на відміну від перегляду трейлерів Фолу. (Зате стільки лагів з тінями я надивилась...) Звичайно, до релізу ще все зміниться. Але картинка була показана приємна.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

17 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

17 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

18 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

21 годину

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.