Про графіку та масштаби Fallout 4

З миті анонсу Fallout 4 в ігровій спільноті не зникають розмови про візуальну складову. Багато хто незадоволений тим, що рушій гри не змінився, і графіка не зовсім схожа на некст-джен.

Під час виступу Тода Говарда на E3 його запитали, як вони використовують ресурси PS4 та Xbox One, на що він відповів:

Думаю, що з кожною нашою грою, графіка завжди робить крок уперед. І не тільки графіка, але також використання ресурсів. Те, скільки пам’яті ми можемо задіяти. Якщо ми створюємо світ, який не тільки деталізованіший, але й містить більше динамічних дрібниць, які ми можемо відстежувати і передавати для швидкого завантаження, то можемо домогтися того, що гравці швидше занурюються в нього і вірять в його реальність. Графіка має значення, бо вона знижує недовіру гравців до проекту.

Також Говард прокоментував перехід від монохромної стилістики до яскравішої так:

Поглянувши назад на Fallout 3, в ній було злиття середовища. Це може бути трохи депресивно, якщо ви граєте протягом восьми годин. Але, попри те що Fallout 4 буде яскравішою, місця, куди впали бомби, будуть похмурими та сірими.

Також було сказано кілька слів про масштаби гри:

Я награв у неї десь 400 годин і досі знаходжу щось нове“, — розповів продюсер  Джеф Ґардінер в одному з інтрев’ю.

Fallout 4 — всесвітньо очікувана гра в постапокаліптичному світі від Bethesda Softworks. Це п’ята канонічна частина серії. Буде випущена 10 листопада 2015 для PC, PS4 і Xbox One.

Олександр Сікорський

  • так в них вже готово? от падлюки. так довго не розповідали про гру. чекали Е3, щоб вистрелити

    • Так це ж прекрасно. Не треба чекати роками, доки проект вийде. Це ще якщо вийде взагалі. А тут анонсували і от вам вже точна дата релізу.

  • Графіка достатньо прикольна та атмосферна і після того відео про різну зброю та будівництво хочу сказати: дякую Bethesda, що чекати так мало. Яб не витремав чекати кілька років

  • А мені графіка подобається. Тим більше менше ресурсів комп'ютера буде їсти.

  • Нічого поганого в графіці я не замітив. Так, вона не гіпер-реалістична, але це їй точно не шкодить.

  • Мені сподобалось освітлення. День був схожий на реальний день, у цьому плані. Під час гри у Skyrim у мене жодного разу не виникало відчуття "перебування на відкритій місцевості у сонячну погоду", на відміну від перегляду трейлерів Фолу. (Зате стільки лагів з тінями я надивилась...) Звичайно, до релізу ще все зміниться. Але картинка була показана приємна.

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

54 хвилини

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

1 годину

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

1 годину

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

11 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.