З миті анонсу Fallout 4 в ігровій спільноті не зникають розмови про візуальну складову. Багато хто незадоволений тим, що рушій гри не змінився, і графіка не зовсім схожа на некст-джен.
Під час виступу Тода Говарда на E3 його запитали, як вони використовують ресурси PS4 та Xbox One, на що він відповів:
Думаю, що з кожною нашою грою, графіка завжди робить крок уперед. І не тільки графіка, але також використання ресурсів. Те, скільки пам’яті ми можемо задіяти. Якщо ми створюємо світ, який не тільки деталізованіший, але й містить більше динамічних дрібниць, які ми можемо відстежувати і передавати для швидкого завантаження, то можемо домогтися того, що гравці швидше занурюються в нього і вірять в його реальність. Графіка має значення, бо вона знижує недовіру гравців до проекту.
Також Говард прокоментував перехід від монохромної стилістики до яскравішої так:
Поглянувши назад на Fallout 3, в ній було злиття середовища. Це може бути трохи депресивно, якщо ви граєте протягом восьми годин. Але, попри те що Fallout 4 буде яскравішою, місця, куди впали бомби, будуть похмурими та сірими.
Також було сказано кілька слів про масштаби гри:
Я награв у неї десь 400 годин і досі знаходжу щось нове“, — розповів продюсер Джеф Ґардінер в одному з інтрев’ю.
Fallout 4 — всесвітньо очікувана гра в постапокаліптичному світі від Bethesda Softworks. Це п’ята канонічна частина серії. Буде випущена 10 листопада 2015 для PC, PS4 і Xbox One.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
так в них вже готово? от падлюки. так довго не розповідали про гру. чекали Е3, щоб вистрелити
Так це ж прекрасно. Не треба чекати роками, доки проект вийде. Це ще якщо вийде взагалі. А тут анонсували і от вам вже точна дата релізу.
Графіка достатньо прикольна та атмосферна і після того відео про різну зброю та будівництво хочу сказати: дякую Bethesda, що чекати так мало. Яб не витремав чекати кілька років
Досить цікаво) Якщо 400 годин, це не перебільшення)
А мені графіка подобається. Тим більше менше ресурсів комп'ютера буде їсти.
Нічого поганого в графіці я не замітив. Так, вона не гіпер-реалістична, але це їй точно не шкодить.
Мені сподобалось освітлення. День був схожий на реальний день, у цьому плані. Під час гри у Skyrim у мене жодного разу не виникало відчуття "перебування на відкритій місцевості у сонячну погоду", на відміну від перегляду трейлерів Фолу. (Зате стільки лагів з тінями я надивилась...) Звичайно, до релізу ще все зміниться. Але картинка була показана приємна.
#впершевсерії
Ню-вегас вважається канонічним?
Канонічним по всіх канонах)