Графіка в іграх хоч і не відіграє найважливішу роль, але наявність хорошого виконання цього аспекту завжди тішить око. Зараз, коли епоха відеоігрової індустрії поступово наближається до моменту фотореалістичності графіки, багато хто думав, яким чином можна реалізувати таку можливість. На цю тему думав і Бред Ворделл, виконавчий директор компанії Stardock. У своєму блозі цей пан пояснив, що вже бачить можливість, за якої розробники у наживо зможуть рендерити картинку якості CGI. Таку можливість здатні забезпечити технології DirectX 12 і Mantle.
Наступного разу, коли ви будете дивитися “Парк Юрського періоду”або “Примарну загрозу”, подумайте над тим, що комп’ютерну графіку в цих фільмах вже сьогодні можна обробляти в реальному часі. Зараз більшість ігрових рушіїв все ще продовжують рендерити сцени не так, як це робиться у фільмах. Але сучасні комп’ютери з DirectX 12 (або Mantle) можуть рендерити в іграх картинку, яка за якістю буде порівнювана з CGI у фільмах “Володар перснів”.
Ігри, які будуть створюватися з урахуванням можливостей DirectX 12 і Mantle, виглядатимуть зовсім інакше. Досі ми рендерили кадр, а вже після цього накладали на нього різні ефекти постобробки. У світі DirectX 12 і Mantle будемо рендерити зображення так само, як це робилося для CGI в минулому. За наявності сучасних CPU і GPU під DirectX 12 цілком можна реалізувати частини Битви за Гельмів Яр з “Володаря перснів” в реальному часі.
Слід зауважити, що технологію DirectX вже підтримали 12 творці Unreal Engine 4, Frostbite, Crytek і Nitrous.
Звісно, попри всі переваги фотореалізму в іграх, багатьом з нас і далі буде приємно насолоджуватись мальованими і стилізованими пейзажами. Тому, попри всі новітні технології, шедеври малювання на кшталт The Banner Saga і Valiant Hearts: The Great War ніколи не втратять потрібності. Чи я помиляюся?
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
та йдуть вони до сраки, вигадують надприродне за наші гроші
не панікуй, поки такі технології почнуть втілюватись в життя пройде доволі багато часу, тим більше ніхто не буде реалізовувати в іграх те, що не буде підтримуватися переважною більшістю комп'ютерів геймерів
Мене все більше цікавить - чи доживу я до того моменту коли буде віртуална реальність з графікою, яку не відрізнити від реальності? А в ігри типу The Banner Saga поціновувачі сюжету та атмосферності в іграх будуть бавитися завжди.
немає такого поняття як "якість CGI". CGI - це "Computer Generated Image", тобто зображення, створене комп'тером. а воно, як відомо, може бути будь-якої якості.
Якби я хотів колись фотореалізму, я б ніколи не починав бавитися в ігри. Масовий споживач цінує в сучасній графіці гіперреалізм, тобто перебільшену дійсність із накладеними ефектами, яких у повсякденні ніколи не побачити. Коли ігри стануть переконливо відтворювати дійсність, вони стануть нудними і безбарвними клонами нашого занудного життя. Кому таке треба?
В більшості погоджуюсь, але все-таки хотів би хоча б спробувати.