Графіка в іграх хоч і не відіграє найважливішу роль, але наявність хорошого виконання цього аспекту завжди тішить око. Зараз, коли епоха відеоігрової індустрії поступово наближається до моменту фотореалістичності графіки, багато хто думав, яким чином можна реалізувати таку можливість. На цю тему думав і Бред Ворделл, виконавчий директор компанії Stardock. У своєму блозі цей пан пояснив, що вже бачить можливість, за якої розробники у наживо зможуть рендерити картинку якості CGI. Таку можливість здатні забезпечити технології DirectX 12 і Mantle.
Наступного разу, коли ви будете дивитися “Парк Юрського періоду”або “Примарну загрозу”, подумайте над тим, що комп’ютерну графіку в цих фільмах вже сьогодні можна обробляти в реальному часі. Зараз більшість ігрових рушіїв все ще продовжують рендерити сцени не так, як це робиться у фільмах. Але сучасні комп’ютери з DirectX 12 (або Mantle) можуть рендерити в іграх картинку, яка за якістю буде порівнювана з CGI у фільмах “Володар перснів”.
Ігри, які будуть створюватися з урахуванням можливостей DirectX 12 і Mantle, виглядатимуть зовсім інакше. Досі ми рендерили кадр, а вже після цього накладали на нього різні ефекти постобробки. У світі DirectX 12 і Mantle будемо рендерити зображення так само, як це робилося для CGI в минулому. За наявності сучасних CPU і GPU під DirectX 12 цілком можна реалізувати частини Битви за Гельмів Яр з “Володаря перснів” в реальному часі.
Слід зауважити, що технологію DirectX вже підтримали 12 творці Unreal Engine 4, Frostbite, Crytek і Nitrous.
Звісно, попри всі переваги фотореалізму в іграх, багатьом з нас і далі буде приємно насолоджуватись мальованими і стилізованими пейзажами. Тому, попри всі новітні технології, шедеври малювання на кшталт The Banner Saga і Valiant Hearts: The Great War ніколи не втратять потрібності. Чи я помиляюся?
Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…
Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…
This website uses cookies.
та йдуть вони до сраки, вигадують надприродне за наші гроші
не панікуй, поки такі технології почнуть втілюватись в життя пройде доволі багато часу, тим більше ніхто не буде реалізовувати в іграх те, що не буде підтримуватися переважною більшістю комп'ютерів геймерів
Мене все більше цікавить - чи доживу я до того моменту коли буде віртуална реальність з графікою, яку не відрізнити від реальності? А в ігри типу The Banner Saga поціновувачі сюжету та атмосферності в іграх будуть бавитися завжди.
немає такого поняття як "якість CGI". CGI - це "Computer Generated Image", тобто зображення, створене комп'тером. а воно, як відомо, може бути будь-якої якості.
Якби я хотів колись фотореалізму, я б ніколи не починав бавитися в ігри. Масовий споживач цінує в сучасній графіці гіперреалізм, тобто перебільшену дійсність із накладеними ефектами, яких у повсякденні ніколи не побачити. Коли ігри стануть переконливо відтворювати дійсність, вони стануть нудними і безбарвними клонами нашого занудного життя. Кому таке треба?
В більшості погоджуюсь, але все-таки хотів би хоча б спробувати.