Твіт Rockstar про трейлер GTA VI став найпопулярнішим в історії соцмережі

Rockstar Games не показала ні лого Grand Theft Auto VI, ні навіть клаптик якогось концепт-арту, а просто написала твіт із анонсом трейлера — і вже цього вистачило, щоб звести спільноту з розуму. Бо інакше як пояснити, що цей твіт став найпопулярнішим в історії Х (Твіттера).

Буквально за перші 6 годин після публікації він зібрав 85 млн переглядів і 1 млн лайків. А станом на першу добу сердечок хоч і не стало більше (або платформа почала знімати лайки, як це часто буває останнім часом), але твіт має майже 158 млн переглядів.

Так формально це не найбільша кількість лайків і переглядів, але чинний топ твітів акумулював їх місяцами й роками. А от у розрахунку полуярності за першу добу Rockstar поза конкуренцією.

Уявіть тільки, що тільки, що буде з переглядами цього трейлера. Нас цілком імовірно чекатиме ще один рекорд.

Нагадуємо, прем’єре дебютного трейлера GTA VI відбудеться десь на початку грудня.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Добре не мати від гри жодних очікувань. Чим більш довершеними стають ігри цієї франшизи, тим менше я хочу у них грати (і так, це частково тому, що я стаю старшим). Основною ж причиною чому мені не хочеться грати у GTA - я не співчуваю більшості персонажів і головному з них, зокрема. Ігри GTA неймовірно просунулись, якщо колись у них мріяли побачити 3d, мотоцикли та літаки, то тепер це усе не просто реальність, а сягає якихось неймовірних рівней деталізації і це чудово. Разом з тим, мені усе більш зрозуміло, що наш герой (а невдовзі буде й героїня) - це просто гангстери у різних варіаціях. Так є сорок виправдань та пояснень, але суть не міняється - гравець проводить значну частину гри у шкурі злочинця і це якось не ок. Можна сказати, що я страждаю на надмірне моралізаторство, але в мене не виходить сприймати це інакше. Я не відчуваю радості від можливості вискочити на тротуар та знести там десяток людей, спалити їх з вогнемета чи знищити іще якось. Можливості спробувати майже будь який траспортний засіб є чудовими, проте тепер мені стає важливо як я його отримав, з якою метою і що збираюся з ним робити. Це навіть трохи по дурному, але вже як є, здається я випав із цільової аудиторії гри.

    • Ти правий. Повністю розділяю твою думку. Хочеться таких можливостей в нормальних іграх з нормальними героями.

      • Дякую за підтримку, утім думаю тут швидше не про правоту, а погляд на концепцію гри. Схоже в нас він співпадає. До речі, в мене виникло цілком логічне питання - якщо злочинець викрадає , авто, потяги та літаки, то яким чином можна було б пояснити таку "усебічну участь" для звичайної людини? Чому б могла звичайна людина так активно взаємодіяти з різними транспортними засобами, як і протагоніст GTA?

        • Я дійшов лише до одного висновку. По суті GTA демонструє якою є ця система зі всіма витікаючими. Люди прагнуть легкої наживи, політики продажні та корумповані, спецслужби також діють переважно в чиїхось інтересах. І мало хто з цього ланцюжка діє з якихось щирих спонук чи раціональних рішень. Людьми керує гординя та пожадливість, брак любові та співчуття. Хтось каже, що ігри не впливають на людину. Так може бути тільки в тому випадку, коли в житті людина керується якимись принципами. А інакше такі ігри як GTA негативно впливають на мислення в поведінку недозрілих розумів, які грають в неї. І одне діло сюжетна історія, це як книга, ти прочитав і все. То інше діло, як поводять себе люди в Online версії. Вбивства без причини, грубість в спілкування хизування статками, демонстрація багатства і таке інше. А по факту - нікому до цього немає діла і нікому ти не потрібен. А вся важлива надуманість лише в голові самої людини, не персонажа в грі. А в реальності багато людей поводять себе саме так як багато гравців в грі. А не вбивають всіх підряд лише тому, що так не прийнято і люди залежать від думки оточуючих. Впевнений, що якби завтра хтось авторитетний заявив що це нормально, то ми би бачили такий самий терор на вулицях. Люди в більшості своїй просто гірше тварин і не мають стержня. Це, до речі, демонструється в багатьох художніх історіях та фільмах. Взяти, до прикладу, той же фільм "Дорога" з Віго Мортенсеном. Раджу подивитись і подумати.

          • Не думаю, що багато людей поводились би так і у реальності, бо на цих іграх виросло не одне покоління і нічого подібного ми не бачимо. У той же час у історії повно прикладів реальної жорстокості, яка не могла бути спричинена відеоіграми, з тої причини, що їх не існувало на той момент. Ну і на додачу, є закон. Я не заперечую, що правоохоронна система не тільки в Україні є далекою від очікувань, але усе ж таки творити терор навіть за схвалення якогось авторитетного лідера думки - жодна держава не дасть. Ну може хіба росія.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

15 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

16 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.