He is Coming першочергово зацікавила мене своїм графічним виконанням. У ній було щось знайоме з дитинства — саме такими в моїй пам’яті досі лишаються улюблені ігри епохи восьмибітних консолей. Проте я навіть не очікував, що гра ховатиме за своєю архаїчною «обгорткою» динамічний роуґлайк, яких точно не було в моєму дитинстві.
У грі дуже мінімальна історія, максимально спрощені графічна та аудіо компоненти. Проте все це настільки гармонійно поєднано, що я буквально хочу, аби згодом розробник додав ще музичних композицій та артбук — і випустив це окремим доповненням.
У плані ігрового досвіду гра здається надто спрощеною та обмеженою. Ми можемо лише ходити та обирати, які предмети вдягне на себе наш герой. Рух покроковий, бої автоматичні. Де, здавалося б, узятися пригодами? Але саме в тому, як ви обиратимете шлях, куди йти і які предмети використовувати, і ховається весь азарт. Звучить не дуже весело, але на практиці — навпаки.
Процедурна генерація та система відкриття нових предметів за певні дії чудово сприяють входженню в стан «ось це вже точно остання спроба» — той самий, за який гравці так люблять жанр роуґлайків. Мені сподобалося, що тут майже неможливо знайти предмет, який гарантовано працює проти всіх ворогів. А щодо босів — це взагалі непередбачувано: я одягався в броню і вмирав від утоми, робив акцент на шкоду — і помирав від шипів, які знищували мою слабку броню. Це завжди було цікаво й несподівано.
He is Coming хитро водить гравця ніби однаковою картою, заманюючи в глиб, аж поки не настає час битви з босом. Ви вже виснажені або щойно змінили предмети, бігли до коваля чи Голема, щоби їх покращити чи зачарувати. І от бій починається, а ви можете лише сподіватися, що все піде за планом. Проте бос знищує героя, можливо, відкриваючи новий предмет — і ця подорож починається знову, але вже з новим артефактом десь у скрині на величезній мапі.
Автор обіцяє чимало контенту: 350 предметів, 30 босів і навіть асиметричний мультиплеєр на двох гравців, який поєднуватиме PvE та PvP — якщо так можна сказати. Певен, що проведу багато годин у марних, але захопливих спробах здолати короля Демонів і відновити світовий порядок, бо гра своєю простотою і глибиною водночас неймовірно швидко мене затягнула.
Це ідеальний приклад інді-гри, яка робить акцент на тому, що не залежить від великої команди чи бюджету — твоєму зануренню в гру. Граючи у He is Coming, я ніби знову відчув себе дитиною, що мандрує казковим темним світом, вивчаючи його правила.
Зі спокійною душею і натхненням грати далі можу рекомендувати звернути увагу на цю гру всім поціновувачам не надто складних роуґлайків, ретро-ігор і тим, хто готовий відкрити своє серце та уяву невеликому проєкту з великою душею та любов’ю до гравця.
He is Coming — уже прямує до релізу. Тож якщо ви готові, у кращих традиціях без зайвих діалогів та пояснень, знов і знов ставати героєм, що не підвладний лиху — додавайте в бажане.
Окремо дякую видавцю Hooded Horse, який у більшість своїх ігор додає українську мову — як на мене, це ще один аргумент на користь придбання цієї дебютної гри від соло-розробника зі Швеції.