Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady
Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися над тим, щоб назавжди залишити індустрію.

В інтерв’ю для Bloomberg колишній керівник розробки гри Аксель Рюдбі та провідний дизайнер Джонні Армстронг поділилися подробицями семирічної розробки Suicide Squad. За їхніми словами, початковий ентузіазм швидко змінився розчаруванням через постійний тиск керівництва, нескінченні перенесення релізу та необхідність перетворити гру на сервіс, який мав приносити прибуток протягом багатьох років.
Створювати без бажання
Після успіху серії Batman: Arkham команда Rocksteady була впевнена, що впорається і з новим масштабним проєктом. За словами Армстронга, у студії панувало відчуття впевненості: після кількох успішних ігор здавалося, що створити ще один хіт не стане проблемою.
Однак із кожним перенесенням релізу бюджет зростав, а разом із ним і тиск з боку керівництва Warner Bros. Перед командою дедалі частіше ставили питання не про те, наскільки цікавою буде гра, а про те, скільки гравців зможе залучити та як змусити їх повертатися знову і знову.
Аксель Рюдбі згадує, що в певний момент перестав відчувати себе розробником ігор.
Я більше не робив ігри. Я просто слідував якійсь маркетинговій таблиці, яку ніхто толком не міг пояснити. Це вже була не та ігрова індустрія, в якій я хотів працювати.
Саме бажання створити максимально монетизований ігросервіс, а не захопливу сюжетну гру, за словами розробників, поступово стало головним пріоритетом. Через це багато творчих рішень ухвалювалися не дизайнерами, а з огляду на аналітику та фінансові прогнози.

Провал, який коштував занадто дорого
За оцінками компанії, гра не виправдала очікувань, а її слабкі продажі призвели до втрат, які аналітики оцінюють приблизно у 200 мільйонів доларів. Гру, яку розробляли близько семи років і яка мала стати новою довгостроковою франшизою, натомість стала символом невдалої стратегії видавця.
Наслідки відчули не лише фінансові звіти компанії. Після релізу Warner Bros. переглянула свій підхід до ігрового бізнесу, а сама Rocksteady втратила частину ключових співробітників.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
Померла акторка Енн Шедін, зірка серіалу “Альф”
-
GTA VI уже забороняють на державному рівні «через заохочення вбивств»
-
Саме вчасно до Літнього розпродажу: VARTA тепер і на Windows
-
EA проводить нову масштабну хвилю скорочень
-
Росіяни цілеспрямовано нищили українську культурну спадщину в ніч на 15 червня







