web analytics

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися над тим, щоб назавжди залишити індустрію.

image

В інтерв’ю для Bloomberg колишній керівник розробки гри Аксель Рюдбі та провідний дизайнер Джонні Армстронг поділилися подробицями семирічної розробки Suicide Squad. За їхніми словами, початковий ентузіазм швидко змінився розчаруванням через постійний тиск керівництва, нескінченні перенесення релізу та необхідність перетворити гру на сервіс, який мав приносити прибуток протягом багатьох років.

Створювати без бажання

Після успіху серії Batman: Arkham команда Rocksteady була впевнена, що впорається і з новим масштабним проєктом. За словами Армстронга, у студії панувало відчуття впевненості: після кількох успішних ігор здавалося, що створити ще один хіт не стане проблемою.

Однак із кожним перенесенням релізу бюджет зростав, а разом із ним і тиск з боку керівництва Warner Bros. Перед командою дедалі частіше ставили питання не про те, наскільки цікавою буде гра, а про те, скільки гравців зможе залучити та як змусити їх повертатися знову і знову.

Аксель Рюдбі згадує, що в певний момент перестав відчувати себе розробником ігор.

Я більше не робив ігри. Я просто слідував якійсь маркетинговій таблиці, яку ніхто толком не міг пояснити. Це вже була не та ігрова індустрія, в якій я хотів працювати.

Саме бажання створити максимально монетизований ігросервіс, а не захопливу сюжетну гру, за словами розробників, поступово стало головним пріоритетом. Через це багато творчих рішень ухвалювалися не дизайнерами, а з огляду на аналітику та фінансові прогнози.

image

Провал, який коштував занадто дорого

За оцінками компанії, гра не виправдала очікувань, а її слабкі продажі призвели до втрат, які аналітики оцінюють приблизно у 200 мільйонів доларів. Гру, яку розробляли близько семи років і яка мала стати новою довгостроковою франшизою, натомість стала символом невдалої стратегії видавця.

Наслідки відчули не лише фінансові звіти компанії. Після релізу Warner Bros. переглянула свій підхід до ігрового бізнесу, а сама Rocksteady втратила частину ключових співробітників.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

«Суперґьорл» вже провалилася в прокаті

зображення

«Суперґьорл» не повторила успіх «Супермена»: перші рецензії виявилися суперечливими

hgasinmykivzpz8dieuxqa

Активну підтримку Suicide Squad: Kill the Justice League припинять у січні 2025 року

suicide squad

Warner Bros. Games розвиватиме лише серії Batman, Hogwarts Legacy, Mortal Kombat і Game of Thrones

hogwarts x batman

У Rocksteady пройшли перші звільнення після релізу Suicide Squad: Kill the Justice League

suicide squad harley

Suicide Squad: Kill the Justice League підтримуватимуть ще мінімум пів року

suicide squad harley

$200 000 000 на смітник. Історія провалу Suicide Squad: Kill the Justice League

suicide squad kill the justice league joker

Suicide Squad: Kill the Justice League не виправдала очікувань Warner Bros., проте гру продовжать розвивати

suicide squad harley