Розробники New Arc Line прокоментували співпрацю з Fulqrum (екс-1С Entertainment)

Київська студія Dreamate днями представила трейлер New Arc Line — стімпанківської RPG, натхненної легендарною Arcanum. І як стало відомо, гра матиме повне українськомовне озвучення. Утім, це затьмарила звістка про те, що видавцем гри є Fulqrum Publishing — колишня 1C Entertainment, перейменована після купівлі китайським видавництвом Tencent.

Як ви могли здогадатися, реакція спільноти була бурхливою та цілком виправданою, зважаючи на фінансово-географічні сліди компанії.

Тож ми звернулися до Dreamate з проханням прокоментувати свою співпрацю з Fulqrum. Ось що нам відповів Владислав Добровольський креативний директор New Arc Line.

Як і коли саме ви почали співпрацю з Fulqrum Publishing?

Із Tencent загалом і з певними його підрозділами, ми вели перемовини ще задовго до повномасштабного вторгнення. Tencent нам допомагав з аналітиками, консультував з аналізом конкурентів на ринку, що на той момент для інді-колективу з 10 людей, частина з яких працювала з нами на парт-таймі, було супер вагомою допомогою. Також певні контакти безпосередньо з Fulqrum у нас тоді також були, оскільки проєкт був цікавий багатьом. А вже після вторгнення ми, на жаль, доволі довго шукали видавця. У проєкту є певна специфіка — ігри такого розміру та жанру загалом не кожен видавець може “потягнути”. І компаній, які б виявилися готовими співпрацювати з українською командою зараз, за умов війни що триває, скажімо так, багато не знайшлось. Згодом паблішерський підрозділ Tencent у Східній Європі — Fulqrum, зваживши усі супутні ризики, запропонував паблішерську угоду.

Що переконало вас у тому, що партнерство з цим видавництвом не є/буде проблемним, зважаючи на реалії останніх 1,5 років?

Ми зважали, що резонанс, звісно, може бути. Це не питання 1,5 років. Контракти такого типу — це досить об’ємна та довготривала робота. Тож ми також знайомились і дізнавались певні речі про Fulqrum Publishing перед початком співробітництва. Fulqrum Publishing є європейською компанією, яка була заснована у 2002 році як Cenega Publishing і пізніше, разом з рядом інших європейських компаній, вже були придбані 1С Entertainment. Вони, під назвою 1C Publishing EU незалежно від російської компанії, працювали над виданням ігор в Європі – пояснювати технічні деталі такої співпраці є надлишковим.

У 2021 компанія уклала угоду про придбання з Tencent і остаточно відокремилися від російської корпорації. В рамках цієї угоди Tencent придбали всю групу компаній Fulqrum Games у листопадi 2021 року, до якої входять Cenega, Fulqrum Publishing, Muve (платформа ігрової комерції), QLOC (локалізація, QA, портування). 25 лютого 2022 року підрозділи QLOC i Cenega, як частина Fulqrum Games, вже робили офіційне оголошення від імені компанії на підтримку України. Бiльше того, три частини компанїi перевели один мiльйон злотих на пожертвування потерпiлим у вiйнi в України.

Fulqrum Publishing підтримувало це рішення, будучи частиною одного конгломерату. Fulqrum Publishing підтримувало це рішення, будучи частиною одного конгломерату, але саме тоді у них завершувалась реалізація юридичної частини угоди.
Офіційна новина про продаж компанії була опублікована 25 лютого 2022 року, але такі угоди не оформляються за один день або навіть місяць. Цей процес почався набагато раніше, ще 2 серпня 2021 року, і тоді ж в мережі з’явилися офіційні документи про придбання компанії, про що написали безліч медіа: GRYOnline.pl, Game World Observer та інші.

Це стандартна практика для великих корпорацій, таких як Tencent та Embracer Group — викупати незалежні студії та перепродавати їх далі. Через такі корпоративні перестановки і виникають такі непорозуміння.

Найголовнішим для нас є те, що Fulqrum Publishing засуджують російську агресію, а також підтримують українських розробників.

Звичайно, з такими питаннями краще звертатися безпосередньо до самої Fulqrum та її представників. Але думаю, що всі ми змогли винести певні уроки з того, що сталося, і зможемо уникнути таких резонансів надалі.

Наскільки очікуваною/несподіваною була для вас реакція спільноти на анонс видавця?

Звісно, такий резонанс виявився для нас досить великим. Люди доволі часто не готові розбиратися, а загалом за наявності такого суттєвого інформаційного вакууму заповнюють його певними тезами, які не є релевантними. Я хотів би, щоб ком’юніті взяло час на те, щоб детальніше розібратися в питанні. Ситуацію у Fulqrum звісно також побачили, і вони працюють над подальшим її виправленням.

Чи можливий сценарій зміни видавця з вашого боку?

Fulqrum підтримує нас, як команду українських розробників, вірить в успіх нашого проєкту і прикладає досить великих зусиль, щоб проєкт став відомим як великий український RPG проєкт. Так само як “Відьмак” відомий як проєкт польський. Тож ми бачимо сенс в тому, щоб триматися партнерів, які вкладаються в Україну, і віримо, що надалі вони прозоріше комунікуватимуть з користувачами, щоби схожих ситуацій не траплялось.

Як уже було сказано, що видавців, які готові підтримати українських розробників діями, а не на словах, не так вже й багато. Сума яка потрібна на розробку гри такого масштабу — це мільйони доларів. В коментарях нам пропонували збирати такі гроші на спільнокошт, але в той час, коли донати потрібні фронту, це видається нам вкрай недоречним. Тож ми бачимо сенс в тому, щоб триматися партнерів, які вкладаются в Україну і допомагають світу почути про наші ігри.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • З пояснення зрозумів, що Fulqrum (1С) - це російська компанія, акціонерами якої є китайський Tencent. Чудове комбо.

    Не забудьте позначити в Стімі російське походження гри.

  • Зі статті зрозумів, що ніхто не захотів співпрацювати з розробниками. І лише "хороші" рускі виключно через свою добру російську душу вирішили допомогти українським розробникам. Абсолютний альтруїзм і ніякого намагання відбілитись за рахунок українців. Це так мило.

  • Сцяння в очі. Нехай роблять що хочуть, я цю гру купувати не буду.

  • Забагато води, описати можна одним реченням - "Ми не підараси, але $20 є $20".

  • Ще один приклад того, що "війна війною, а бізнес понад усе". Нажаль, так у нас у багатьох сферах, коли на словах ти нев'єбенний патріот, але якщо копнути... Принципово не буду купувати цю гру і все, що буде робити у майбутньому ця студія. Треба було рвати всі зв'язки із "партнером", навіть якщо це загрожувало закриттям проекту та банкрутством. Але ж гроші, вони ж важливіші, чи не так?

  • "Клас", росіяни + китайські комуністи, тут тільки не хватає ще північних корейців та іранців.

  • Замах на тематику Арканум - цікаво, скріншот - цікавий, але довіри з приводу видавця - немає ніякої. Я щиро вдячний за підтримку потерпілих від війни, але єдина суттєва підтримка, це підтримка ЗСУ, як державного формування, здатного та призначеного завершити російсько-українську війну. Без цього, постраждалих від війни буде тільки більше. Tencent - підконтрольна Китайській Народній Республіці, державі що поблажливо ставиться до росіянської федерації і навіть подекуди відверто співпрацює із нею, окрім того PRC - сама ще та скалка у дупі, найбільший прихисток комунізму у світі і країна що увесь час балансує на межі розв'язання третьої світової війни через свої прагнення підкорити комуністичному управлінню Китайську Республіку Тайвань. Розробники суттєво помилилися, обравши такого видавця. Відповідно я не бачу можливостей підтримати цю гру, оскільки не можу бути впевнений, що на гроші, які я за неї віддам, родичі працівників з росії не заплатять на росії податки і не перенаправлять їх тим самим на озброєння, з допомогою яких росіянці вбивають українців.

    • От прям ідеальний коментар! Чітко, логічно й послідовно розкритий причинно-наслідковий процес.
      Від себе додам: УСІ колаборанти з масквалями, без жодних винятків - ідуть суворо наXYй!

        • А мені, пане Eudgen, приємно бачити розумні коментарі тверезих українських користувачів. Ще раз дякую за Вашу позицію!

  • То, яка в підсумку думка редакції ПЮ чи автора щодо цього всього? Цікаво було б знати.

  • Дуже соромно за дикунів у коментах, що то є українцями. Може то російська ботоферма топить українських розробників?!
    Якщо витратити час на пршуки реальної інфи та включити мозок-хлопці роблять велику справу для України! Підтримую!

    • Дуже цікаво читати вкиди про ботоферму від щойноствореного акаунта

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

14 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

15 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.