Розробники відповіли на критику Prince of Persia: The Sands of Time

На Ubisoft Forward нам таки анонсували Prince of Persia: The Sands of Time Remake, і спільнота сприйняла його… м’яко кажучи, дещо неоднозначно.

Займається проектом індійський підрозділ компанії Ubisoft — Ubisoft Mumbai та Ubisoft Pune. І це вперше обом студіям доручили повністю займатися великим проектом. Як виявилося, гру розробляють уже понад 2,5 роки і над нею працювало близько 170 розробників. Вони переробили графічну складову, створили нові моделі персонажів та оточення, ну і звісно ж, створили нові анімації. У якості рушія був обраний Anvil, на якому розробляють ігри серії Assassin’s Creed.

Звісно, як це часто трапляється, ігроладна складова рімейку дечим відрізняється від оригіналу. Ігротворці переробили бойову систему, а також систему керування персонажем. Також озвучення персонажів було переписано заново, власне, як і кат-сцени — тож Юрій Ловенталь, який повернувся до ролі Принца, та Супіндер Рейч (Фара) працювали не лише за мікрофоном, а й у mocap-костюмах. Також у створенні проекту брав участь автор оригінального “Принца Персії” Джордан Мехнер.

Фанати Prince of Persia безумовно раді поверненню серії, але дуже багато користувачів залишилися незадоволені графікою, яка хоч і технологічніша за оригінал, далеко не завжди є красивішою. Ба більше, навіть титульний арт гри і той зазнав погіршення.

Керівник розробки П’єр-Сільвен Жіре розповів, що вибір стилістики був свідомим. Автори проекту не хотіли, аби проект виглядав, як ще одна гра серії про асасинів і водночас не так, як гра остання гра про Принца. Їм був потрібен унікальний стиль. За словами П’єра-Сільвена, уся магія тут передається за допомогою освітлення та насиченості кольорів.

Також він додав, що на презентації показали старішу версію гри і чимало з того, що привернуло увагу спільноти в дебютному трейлери (зокрема, НІПи-клони в одній сцені) вже виправлено. Набагато більше розробники приділють увагу ґеймплею, бо Anvil Engine призначений для ігор з відкритим світом, а “Піски Часу” — це компактна і лінійна гра, тож переносити окремі ігроладні можливості виявилося жахіттям. Найбільше часу забрало саме “відмотування часу”, бо рушій просто не був пристосований ні до нього, ні до сповільнення, ні до інших часових маніпуляцій.

 

Prince of Persia: The Sands of Time Remake вийде 21 січня 2021 року на ПК, PlayStation 4 та Xbox One. Усі, хто зробить попереднє замовлення, отримають набір “Повернення до витоків”, який міститиме “класичний” костюм Принца, старий дизайн мечів, а також ексклюзивний фільтр.

 

Сергій Мельник

Привіт)

  • Вполне приятная графика, мягкий тёмно-синий фильтр создаёт сказочную атмосферу

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

18 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

19 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

23 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

24 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.