Що саме змінять у Mafia: Definitive Edition?

Голова ігротворчої студії Hangar 13 Гейден Блекмен нещодавно розповів чимало цікавого про прийдешній рімейк першої частини Mafia. В основному Блекмен проводив порівняння з третьою частиною, бо саме її рушій та ігроладні напрацювання було використано для нового проекту.

Ігролад:

  • Рімейк матиме гнучкі налаштування складності, а також можливість увімкнути більш сувору поведінку поліції та реалістичний режим кермування. Таким чином гравець зможе підлаштувати гру під себе, аби отримати досвід, схожий до оригіналу, або ж навпаки — зробити гру легкою, щоб зануритися у сюжет;
  • Утім, перестрілки все одно будуть нелегкими, бо Лінкольн був тренованим вояком, а Томмі, як не крути, — колишній таксист. Тому навіть одна ворожа куля залишить нас за крок до смерті;
  • У грі буде система укриттів з третьої частини;
  • Блекмен пообіцяв, що гра не матиме таких одноманітних побічок, як у Mafia III;
  • До рімейку завітають мотоцикли, яких не було у оригіналі;
  • Місто у Mafia: Definitive Edition створюють за таким же принципом, що і для Mafia III. Його суть полягає у тому, що гравець завжди має бачити щось цікаве, коли повертається на 60 градусів.

 

Сюжет:

  • Звісно ж історія зазнає змін, але всі основні завдання та сюжетні моменти залишаться такими ж, як і в оригінальній грі;
  • У Definitive Edition завдання змінять таким чином, аби гравці краще відчули наскільки серйозна боротьба точиться між сім’ями Сальєрі та Морелло. Додавати подібні дрібниці пообіцяли дуже обережно, лише там, де це доречно;
  • Блекмен розповів, що друзі головного героя та члени сім’ї отримають більше екранного часу, щоби їх історію було розкрито ширше. Зокрема більше часу отримає Сара — кохана головного героя. В оригіналі вона з’являлася доволі рідко та ненадовго;
  • Постановкою кат-сцен займається Томаш Ґжебічек. Саме він був ведучим аніматором оригінальної гри;
  • Орієнтуватися у плані режисури розробники будуть на фільми 1920 та 1930 років. Не забули ігротворці і про “Хрещеного батька”.

Процес створення:

  • Ідея створити рімейк Mafia: The City of Lost Heaven з’явилися приблизно через три місяці після релізу фінального доповнення для Mafia III;
  • Повноцінне виробництво розпочалося на початку 2019 року. До цього протягом доволі довгого проміжку часу над основою проекту працювала невеличка команда, яку переважно складали автори оригіналу;
  • На даний момент у Hangar 13 працюють над кількома іграми одночасно, але створення рімейку Mafia виявилося набагато швидшим та пліднішим за решту, оскільки у команди був орієнтир у вигляді оригінальної гри.

Нагадуємо, вихід Mafia: Definitive Edition на всіх основних платформах відбудеться 28 серпня.

Сергій Мельник

Привіт)

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

5 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

19 години

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

20 години

Motorola Razr Fold — один із найцікавіших Fold-смартфонів (Огляд UA)

Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…

21 годину

Розробники Doom: The Dark Ages заперечили чутки про критичні скорочення штату

Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…

21 годину

Мюзикл з півнем. Огляд фільму «Ваяна»

Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…

1 день

This website uses cookies.