Що завтра станеться з нашою Долею?

Залишився всього день до релізу Destiny 2: The Witch Queen — найбільшого доповнення до одного з кращих лутер-шутерів нашого часу. І бачать боги, воно дійсно масивне. Тому, щоб вам було трохи легше розібратись у всіх змінах, які переживе Destiny 2 вже 22 лютого, ми і зробили цей невеличкий матеріал.

То що ж це за королева така?

Якщо чесно, сюжет Destiny 2 набрав таких обертів, що навіть короткий переказ усіх актуальних подій, то це все одно потягне на окрему статтю, де будуть згадані кінець світу, давні боги-хробаки, які змушують змінювати стать, та геноцид незліченних видів живих істот.

Королева-відьма Саватун — давня лиходійка Destiny, яка настільки майстерно обдурює і маніпулює, що встигла накоїти лиха в космічних масштабах… і ніхто рокав не знав, як вона виглядає. Такий собі Тзинч світу Destiny. Так ось, ця не вельми приємна пані спричинила фундаментальний переворот не тільки в сюжеті, а й механіках гри, бо тепер не тільки гравці володіють космічною магією під назвою Світло, а й сама Саватун та її виводок.

Тобто тепер окремі вороги зможуть застосовувати нашу зброю проти нас, і так само зможуть відроджуватися після смерті, якщо ви не знищите залишки їхнього Світла. Сила, котра до цього моменту була фішкою гравців, опинилася в ворожих руках і нам треба щось з цим зробити. Бажано перетворивши при цьому Саватун на нову блискучу зброю, та я більш ніж впевнений, що нам цього не дозволять. Ніби все доволі просто, та  дивлячись на те, як сюжет гри розвивався протягом останнього року, мої очікування як ніколи на висоті.

То що там по зброї?

З приходом The Witch Queen арсенал Гардіанів доповниться новим типом зброї — ґлейвом. Це такий собі спис, котрий може стріляти, та ставити бар’єри ну і різати та колоти. Вишенькою на торті є те, що цю зброю ми будемо робити самі. Можна буде підбирати частини, змінювати характеристики та максимально підлаштовувати зброю під себе.

Додатково, зробили ще й крафт звичайної зброї. Тепер, доклавши трохи зусиль, та витративши свій безцінний час ми зможемо зробити зброю своєї мрії. звичайно ж, в межах розумного. Та сам факт можливості підлаштування під себе перків, модулів та архетипів зброї не може не тішити.

А де це все відбуватиметься?

Як і решта вищих чинів Вулика, Саватун має свій особистий тронний світ — це такий собі кишеньковий вимір, де вона може робити все що завгодно. А, і вбити її можна лише там. Зважаючи на вищесказане, не важко здогадатись, що там на нас чекає чимало небезпек, ае разом з тим і купа прекрасних краєвидів. Частково, престольний світ — відображення суті свого володаря. Тому тут нас чекає дуалістичний ландшафт з темного минулого і світлого майбутнього його господині. З приправою у вигляді численних загадок та випробувань.

Але як останнім часом повелось у Destiny 2, нам не дають нічого нового, не забравши чогось взамін. Заплутані береги, та Павук відправляються у пітьму слідом за Марсом та Титаном. Також позникає багато активностей з минулого року, екзотичних та не дуже квестів, а локації Останнього Міста теж змінять свою подобу і расовий склад його мешканців.

Чому саме зараз час починати грати?

Після “консервації” значної частини вмісту з перших років Destiny 2 чимало гравців були вимушені розпочинати свої космічні пригоди не з добротної сюжетної кампанії, а з серії місій, які просто показували, що і де треба буде ґрайндити в майбутньому. Та тепер старі добрі часи можуть повернутись! На всіх нас чекає мало не найбільша кампанія за історію Destiny. Чудовий лиходій, купа нових механік та змін, вороги що навчились користуватись нашими здібностями, та багато іншого. Ну і завдяки умовно-безкоштовній моделі розповсюдження спробувати більшість із цього можна абсолютно безкоштовно майже на всіх актуальних платформах(вибач Nintendo Switch).

Роман Береговий

Студент, бородань. Місцевий спец з Warhammer 40,000.

  • Щиро радий за прихильників Доленьки і сподіваюсь вони отримають масу задоволення, утім я байдужий до цієї гри. При чому якби мене попросили сформулювати чому, я навряд чи навів би насправді серйозні причини. Мабуть найсерйознішими були б:
    - відсутність асоціації себе із персонажами гри - ну не уявляю я себе таким, навіть у іншопланетній броні і у іншопланетному кораблі.
    - нелюбов до постійних безперервних "черг", люблю часто стріляти, але хочеться іноді ван шот- ван кіл (і тут хтось заперечить що у Доленьці і таке є, але я вередливий і мені не подобається те, як воно реалізовано)
    - лут, як одна з основ гри мені подобається, але мені нудно розбиратися із такою кількістю найменувань, сортувати їх (бо для мене це процес на години, яких на гру у мене немає)
    Та годі мабуть, бо навряд воно кому цікаве, підсумовуючи: Доленька це гра, у яку я не зміг, бо не схотів. "Мамо, я її не люблю!" (c) Dark Paladin )))

  • якби 'доля' мала зброю, персонажів (з можливостями), модифікатори, як у варфреймі, то ціни би їй не було. А так, то поки що там тільки досить хороший візуал і не більше.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

22 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

23 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

24 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

1 день

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.