Щоб прокачати персонажа у Diablo Immortal потрібно 110 000 $

Diablo Immortal це безкоштовна мобільна RPG, і, з самого початку, всі очікували, що у грі буде чимало внутрішньоігрових покупок. Однак мікротранзакції в Immortal, можливо, виходять за рамки звично. Як підрахували автори каналу Bellular News, щоб повністю прокачати свого персонажа, гравцям потрібно задонатити 110 000 доларів, це більше трьох мільйонів гривень.

Річ йде про Legendary Gems, які необхідні для подальшої прокачки персонажа. Їх можна отримати за внутрішньоігрові покупки, і от щоб повністю викачати свого персонажа, цих гемів доведеться купити на 110 000 доларів.

По підрахункам Bellular News, щоб прокачати свого персонажа без донату, гравцям знадобиться близько 10 років активної гри. Ще більше підливає масла у вогонь той факт, що навіть за реальні гроші, падіння легендарних гемів не гарантоване, адже їх можна отримати лише з місцевих лутбоксів.

Дмитро Джугалик

Люблю відео ігри і аніме й стараюсь по трохи у них розібратися. Паралельно пишу про це та не тільки.

  • Ми ж маємо мобілки гроші? Ну насправді майже будь яка сума булаб захмарною, але де межа..

  • ну почнемо з того, що переважна більшість так званих 'мобільних ігор' ні разу не ігри, а натуральні АЗАРТНІ ІГРОВІ АВТОМАТИ, тому....

  • А якщо я кину посилання на відосик іншого блогера, який каже, що це все маячня и троллінг, ця ваша новина стане менш гівняною і непрофесійною, чи тейк про 100К баксів в Імморталі вже став фактом об’єктивної реальності?

    • пане, а скажіть-но, в якому місці ми подаємо цю новину як однозначний факт?
      в тексті чітко написано що це інформація "according to відос оцього каналу..."

      • Тоді автор просто виступає агрегатором гівна контенту з ютубу.

    • А в чому проблема? Гра повний рандом і да треба або багато грошей або везіння. Але знаючи як все робиться везіння замало

  • Я не дуже розумію проблему.
    По-перше, сама по собі гра дуже якісна - від графіки, до сюжету, до геймплею, навіть до дуже плавної кривої навчання.
    По друге, весь контент доступний і без донату - хіба що до більш високої складності дістатися буде довше.
    По-третє, а що заважає об'єднуватися в клани з такими ж недонатящими, або малодонатящими людьми і просто отримувати задоволення від освоювання контенту на відповідній складності?
    Типу, в чому сенс "повністю прокачати" героя, коли вся гра базується на адаптованій складності?
    Типу, донатери будуть собі грати з іншими донатерами на своєму рівні, та й по тому.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

15 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

19 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.