Скандал перед турніром з Counter-Strike: GO

Незабаром розпочнеться Dreamhack Winter 2014, а однією із подій на фестивалі буде турнір з Counter-Strike: GO із призовим фондом у чверть мільйона американських доларів. А на днях, як розповідають PCGamer, зі змагань було дискваліфіковано дві команди Titan і Epsilon через використання чітів їхніми гравцями: Говіком  KQLY Товмассіаном (Hovik Tovmassian) та Ґордоном Sf Ґірі (Gordon Giry) відповідно. Ще один професіонал CS:GO Саймон smn Бек  (Simon Beck)  теж „спікся“. Усім трьом VAC (Valve Anti-Cheat) вліпив бан за використання чітів через допоміжну програмку, якою користуються більшість про-гравців для підбору відповідних матчів, тобто ESEA.

Нелегальну програму важко помітити, бо вона не має жодних візуальних ефектів, а сама трішки покращує прицільність. Але все ж… Очевидно першим попався smn. Після чого Valve випустили доповнення до VAC, щоб помічати такі чіти. Сам поганець сказав, що більш як 40% професійних гравців використовують чіти. KQLY ж розкаявся і зізнався, що грає нечесно лише тиждень (а доведи тепер).

Такий епізод обурив спільноту CS:GO і розпочав щось на кшталт гоніння за відьмами. А самі команди Titan і Epsilon обурені колективним покаранням (а слід було краще виховувати учасників).

Організатори турніру обіцяють жорсткий контроль команд-учасників, серед яких: NiP-Gaming, Fnatic, Team Dignitas, Virtus.Pro, Cloud 9 і Na’Vi, а також 10 (а до цього мало бути 8) команд, що проходитимуть відбіркові тури.

Запам’ятай же, український ґеймере, злодіяння рано чи пізно буде покаране, а використання чітів у рівному двобої доводить лише твою нікчемність!

 

Тарас Фостяк

Ґеймоголік. Ботанік. Ідеальний сім'янин.

  • Ось тому я поважаю в основному лише однокористувацькі ігри. Вони не вимагають змагатися з якоюсь іншою людиною, в той час, як багатокористувацькі ігри майже повністю на цьому побудовані. А там де змагання, там завжди хтось намагається нечесно зіграти, щоб перемогти.

    • Увы, искусственный интеллект не способен противостоять человеку так, как это может делать другой человек. Из-за этого и появились многопользовательские режимы и игры.

      • Теперішній штучний інтелект здатен. Але ж набагато краще створити багатокористувацьку гру, в якій не потрібен ніякий сюжет і до неї ще наклепати 10 паків карт та продати кожен пак за ціною половини гри. А для сюжетних ігор потрібно постаратися, там паком з кількох гармат не обійдешся.
        Крім того зараз в осоновному створюють мультик, в якому воюєш виключно за положення в рейтинґу. Тому і з'являються чітери з ніками Dominator та Ноґєбатор. Мультиків, в які можна спокійно грати виключно заради фану - вельми мало і в них чітерів практично не буває, бо від чітерства в таких іграх не отримуєш задоволення.

        • 1) "Теперішній штучний інтелект здатен"

          ИИ не способен вести себя так как игрок и никогда не сможет. Только если он будет способен к саморазвитию и будет способен делать такие-же ошибки, как человек. Максимум в играх можно подкрутить уровень сложности и зачастую это попросту изменит или количество хп у врагов или наносимый урон игроку (увеличит его) и врагам (уменьшит).

          2) "наклепати 10 паків карт та продати кожен пак за ціною половини гри"

          Не про CS:GO это. Про CoD, про BF, но не про CS. Если брать операции в КС, то основную прибыль от них составляют деньги за ключи, купленные для открытия кейсов. Сам пропуск на эту операцию окупается за 3 месяца и на заработанные деньги ещё и другие игры покупать можно. Тем более, последние 2 операции позволяют играть на картах без пропуска, он даёт только дроп.

          3) "Крім того зараз в осоновному створюють мультик, в якому воюєш виключно за положення в рейтинґу"

          В случае обычной игры в КС с читами играют только те, кто играет для:
          а) утешить себя, ибо они раки и сами не могут доказать, что хорошо играют;
          б) дегенераты, которых веселит то, что у других игроков на них бомбит;
          в) заработать денег на том, чтобы поднять другим игроках ранг в матчмейкинге (если погуглить, то можно найти кучу платных услуг по бусту ранга)

          В случае киберспорта, это всё делают ради денег.

          • Пожалуй да. У нас с вами разная точка зрения на то, какими должны быть видеоигры.
            Мод по ссылке протестировать не могу в UT не играю. Вполне возможно, что он даёт максимальную приближенность к игре против игроков, но всё-же он не даст тех ощущений, которые дают многопользовательские игры (я не про сложность игры).

  • Я прихильник того, що потрібно давати другий шанс, проте після повторного порушення блокувати, чи обмежувати права гравця. Впевнений, що хтось із цих профі використовував програму не усвідомлюючи про її "властивості", але все ж знімати цілу команду... Можна було б дати попередження або вимагати заміну на іншого гравця.

    • Не. Организаторы чемпионатов по КС:ГО немного странные ребята чтобы делать такие вот простые вещи типо "запросить замену читеру" и т.д.
      Для примера тебе приведу финал ESEA, когда играли Penta vs London Conspiracy. Так вот на двух игроков LC был ддос. Допустим замену произвести там нельзя (какая-то странная система серверов, мол если на сайте человек в команде не числится, то он на сервер войти не сможет), они даже не дали нормально матч перенести. В итоге LC играли 3 vs 5 почти пол карты и потом только матч остановили и перенесли на несколько часов. Конечно LC проиграют если им пришлось доигрывать со счёта проигрышного (никто не додумался переиграть карту полностью, для честности).

      • Читаєш через слово, я не писав, що всі не знали, а лише хтось із них. Я мав на увазі дискваліфіковувати гравця, а не цілу команду і провести його заміну. Порівнювати цілеспрямоване використання програм з ддосом недоцільно.

        • Ты видимо не понял о чем я написал.

          Давай по порядку:

          1) «хтось із цих профі використовував програму не усвідомлюючи про її "властивості»

          Зачем тогда им эта программа, если они не знают, что она делает? Максимум можно списать на то, что они вообще не знали про чит том, что они скачали, ибо, насколько я знаю, он находился в контенте из мастерской, но опять таки, smn сам сдал других, а KQLY признался.

          2) «Можна було б дати попередження або вимагати заміну на іншого гравця», «Порівнювати цілеспрямоване використання програм з ддосом недоцільно.»

          Я не сравнивал ддос и читы. Я для примера привёл ситуацию чтобы показать недалёкость организаторов турниров, которые предпочитают радикальные и иногда глупые методы решения проблем.

          • Йопересете, тепер треба відповідати(9

            1) Програма використовується для підбору ігор і ДЕХТО міг не знати про всі її можливості, просто користувався для зручності. Я просто намагаюсь розглядати ситуацію не так радикально.

            2) Тепер повністю тебе зрозумів.

          • Так. Теперь я тебя не понимаю, извини уж :-)

            В каком смысле "Програма використовується для підбору ігор і ДЕХТО міг не знати про всі її можливості"? О чём идёт речь?

          • Ну, я прочитав новину, там таке пише.

            >через допоміжну програмку, якою користуються більшість про-гравців для підбору відповідних матчів

            просто знаю, що для Доти є подібні проги типу для автоматичного приймання гри і тд, але за них ніби не банять.

          • Вот. Сейчас я понял о чём ты)
            Эта отдельная система матчмейкинга. По аналогии с обычной внутриигровой только со своей системой рангов и своим клиентом. Клиент ESEA точно так же, как и КС подбирает тебе матч по твоему уровню на ихнем сайте только вместо игры на серверах от Valve вы играете на серверах от ESEA. Так же есть FaceIT, ESL и т.д. Этот клиент так же работает как отдельный анти-чит.
            А сам чит, о котором идёт речь, был вписан во что-то, что распространялось через Мастерскую Steam (Steam Workshop). Из-за этого его легко можно было установить и на LAN-ах. Как-раз в случае с ним сработал анти-чит ESEA, а не VAC. И потом лишь VAC был доработан за счёт ESEA.

  • Что-то мне подсказывает, что вы и csgo.trarladder.tv перевели одну и туже статью немного по-разному.
    В общем-то всё сказано верно, кроме того, что сначала ESEA забанили smn у себя в своей системе, а потом уже его забанил VAC.
    P.S.: Неужели я увидел хоть какую-то новость по CS:GO на PU :)

        • так, мабуть, мав. Valve зв'язалися із ESEA і в результаті, оновили VAC, щоб той бачив такі чіти, як використовував smn

          • Да. Я это написал в одном из комментариев ниже: "Как-раз в случае с ним сработал анти-чит ESEA, а не VAC. И потом лишь VAC был доработан за счёт ESEA."
            На данный момент я КСом увлечен очень сильно и слежу за развитием событий через HLTV.org Ну и отдельно слушаю мнение разных игроков типо Арсения 'ceh9' Триноженко по этому поводу.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

11 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

15 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.