Deus Ex: Human Revolution була прекрасною майже в усьому. Поганої слави зажили собі битви з босами, які були зроблені, як у тупих шутерах, яким Deus Ex ніколи не був. Хоч гра була більш ніж успішна, фанати досі не дають спокою розробника, нагадуючи їм про помилки.
І схоже, що розробники дослухалися до спільноти. Так керівник розробки ігроладу Патрік Фортьє заявив, що перемогти боса можна буде словами, але це не єдиний спосіб перемоги, є ще традиційний штурмовий та стелс-метод.
Також Патрік пояснив чому в Deus Ex: Human Revolution не було реалізовано подібних ідей:
Через особливості дизайну Human Revolution боси завжди гинули в кат-сценах. У вас не було вибору. Але ми виправили це в DLC Missing Link і виправили це в новій грі.
Deus Ex: Mankind Divided вийде на початку 2016 року. А ви вже обрали, яким шляхом долатимете перешкоди та виконуватимете завдання у забавці?
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
>Також Патрік пояснив чому в Deus Ex: Human Revolution не було реалізовано подібних ідей:
Розробники багато чого пояснювали у коментарях до режисерської версії HR. І було цікаво слухати, що вони планували зробити, але як їх обмежував рушій та час.
>Так керівник розробки ігроладу Патрік Фортьє заявив, що перемогти боса можна буде словами
Ну а це взагалі круто.
https://youtu.be/Y414Q7vVgYU