Deus Ex: Human Revolution була прекрасною майже в усьому. Поганої слави зажили собі битви з босами, які були зроблені, як у тупих шутерах, яким Deus Ex ніколи не був. Хоч гра була більш ніж успішна, фанати досі не дають спокою розробника, нагадуючи їм про помилки.
І схоже, що розробники дослухалися до спільноти. Так керівник розробки ігроладу Патрік Фортьє заявив, що перемогти боса можна буде словами, але це не єдиний спосіб перемоги, є ще традиційний штурмовий та стелс-метод.
Також Патрік пояснив чому в Deus Ex: Human Revolution не було реалізовано подібних ідей:
Через особливості дизайну Human Revolution боси завжди гинули в кат-сценах. У вас не було вибору. Але ми виправили це в DLC Missing Link і виправили це в новій грі.
Deus Ex: Mankind Divided вийде на початку 2016 року. А ви вже обрали, яким шляхом долатимете перешкоди та виконуватимете завдання у забавці?
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…
Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…
Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…
This website uses cookies.
>Також Патрік пояснив чому в Deus Ex: Human Revolution не було реалізовано подібних ідей:
Розробники багато чого пояснювали у коментарях до режисерської версії HR. І було цікаво слухати, що вони планували зробити, але як їх обмежував рушій та час.
>Так керівник розробки ігроладу Патрік Фортьє заявив, що перемогти боса можна буде словами
Ну а це взагалі круто.
https://youtu.be/Y414Q7vVgYU