web analytics

«Смертна кара» — щоденник розробки #6

Автор: Будеркевич Іван

Пора поговорити про ігрового персонажа. Що ж таке “персонаж” з боку розробки?

Не складно здогадатися, що персонаж, за який ми граємо — це, напевно, найскладніший компонент гри. Тут постійно слід враховувати цілу купу речей, особливо тих, які неможливо просто заскриптувати. До прикладу, всі знають, що стріляти в своїх у GTA 5 не можна. А у Far Cry взагалі в деяких місцях зброя ховається. Це якраз те, що слід перевіряти постійно та бути готовим до всього, що захоче зробити гравець. Тому на головного героя накладається купа різних умов та обмежень. Втім, почнімо спочатку.

З чого складається головний герой?

11111Головний герой (а в нашому випадку героїня), складається з півота, меша та камери. Півот — це точка, яку ми рухаємо. Стрибок, крок уперед, назад тощо — це все рух саме півота. Меш — це моделька головної героїні. До цієї моделі прикручений окремий анімаційний скрипт (блупрінт). За допомогою анімації створюється ефект ходьби, бігу, присідання. Іншими словами, сама анімація нерухома, рухається півот. Він пересуває меш, а вже в моделі спрацьовує відповідна анімація. Ну і швидкість півота підібрана так, що виглядає, ніби героїня сама ходить. Аналогічно зроблені біг та присідання. Змінюється просто швидкість півота та анімація. Крім цього, потрібно зробити деякі маніпуляції зі зброєю. Скажімо, коли ти біжиш швидко, втримати зброю важче й ефект від віддачі більший, а коли присів, то віддачі майже немає.

Життя, спрага, голод

Грати за безсмертну героїню круто, але нецікаво. Життя створюється дуже просто. Беремо змінну величину. На початку гри вона дорівнює 1 (саме один, через необхідність подальшої роботи з інтерфейсом, який в багатьох випадках сприймає число від нуля до одиниці). При кожному отриманні шкоди від неї віднімається якесь число (до прикладу 0.01), залежно від типу пошкодження. Після кожного удару йде перевірка, чи змінна менша чи рівна нулю. Якщо так, ініціюються смерть. Крім цього, у нашій грі присутні також спрага та голод. Тут все простіше. Умовне число має відніматися кожного кадру, якщо FPS менше 60. Чому так? Все просто. Люди які будуть грати на GTX 980ti можуть мати перевагу в тому плані, що в них нічого не зависає, а в кого ще є 2 нирки той під час фрізів буде далі продовжувати хотіти жерти та пити. В результаті вийде, що потреба в їжі та воді буде залежати від реального гаманця геймера, що аж ніяк не добре.

До речі, я раніше вже писав про систему пострілів. Та замітка дуже гарно доповнює цю.

До наступних зустрічей! Також, будемо раді читати ваші пропозиції на дошці trello.

«Смертна кара» — щоденник розробки #5

BMAC Zelda

Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA

На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні статті

Дива сучасних кухонь: як вибрати ідеального помічника для приготування їжі

Автор: PlayUA

microwave 01

«Декстер: Первородний гріх» дедалі більше обростає сюжетними подробицями

Автор: Микола Єрьомін

dexteroriginalsin2024

ГІ*НО: враження від бети Concord

Автор: PlayUA

Concord

Барселона позаду. Наступна зупинка — Хунгароринг!

Автор: Андрій Присяжний

max rockatansky 3

У Steam зʼявився куратор, що маркує українські ігри, які продаються в Росії

Автор: Єрмаков Кірілл

steam

Новий генерал Росс, Семюель Стернс та червоний Галк. Що показали у трейлері фільму Captain America: Brave New World

Автор: Андрій Присяжний

p.ua.capitan america bnw 12

Як грати в ігри на старому ноутбуці

Автор: PlayUA

01

9 липня 2024 — День жалоби за загиблими під час ракетного обстрілу «Охматдиту». Що можна зробити в цей день?

Автор: Микола Єрьомін