«Смертна кара» — щоденник розробки #7

Автор: Будеркевич Іван

Так-так, давно не було щоденників розробки. На те були певні причини, про які я зараз і розповім. Чесно кажучи, важко повірити що так багато роботи було зроблено за такий короткий час. Але про все по порядку.

По-перше, вже є перший трейлер “Смертної кари”.

[youtube id=”MWGQv3tSyQg”]

Переглядайте і тисніть пальці догори!

А тепер до суті =)

11111По-друге, довелося змінити основну локацію гри. Ліс, звісно, — це штука красива, але й дуже складна для втілення. Щоби ліс здавався живим, а не бездушною декорацією, потрібна величезна кількість дерев, каміння, гілок, кущів та чимало іншого. І не просто накидати це все на купу, а доладно розставити, аби виглядало красиво, а заодно не навантажувало систему.  Тому, зрештою, я вирішив змінити ліс на каньйон. Він усе ж більш пустельний, а отже не такий клопіткий для нормального створення.

Крім цього, було створено систему печер. Це надасть додатковий шарм та площу для розвідки =)

2222
Скріншот з редактора. В грі печера буде виглядати так, як в трейлері.

Так, у печері багато грибів. Ні, я не наркоман =)

Також трішки змінена моделька Аліси. Вона тепер коротко стрижена. Прикро, але з hairworks я так і не розібрався =(

3333

Також зроблено біля 20 моделей різних зомбаків, аби зграї ворогів не були одноманітними. Доповнить це розмаїття система рандомного вибору анімації.

444 5555

Крім цього, було змінено сховище. Якщо раніше воно було статичною будівлею, де після входу всі дії були в інтерфейсі, то тепер в сховище можна реально зайти.

666666

Також з’явилася можливість змінювати одяг. Згодом у грі буде 4 комплекти вбрання, які, гадаю, вам припадуть до душі=)

77777

По факту, залишилося тільки зробити місії. Це найважливіший процес, без якого нам не бачити повноцінної гри. Far Cry 3 не був би таким класним без Вааса та Цитри. Хоча сюжет і досить банальний, але герої створюють те, що задумано. А що вам подобається в іграх?

«Смертна кара» — щоденник розробки #6

Останні статті

ГІ*НО: перші враження від Diablo IV

Автор: PlayUA

Diablo IV Beta

Вижити будь-якою ціною. Враження від першого тому манґи «Левіафан»

Автор: Лук'янчук Орест

Манґа Левіафан

Українські самураї локалізують Total War: Shogun 2 і шукають однодумців

Автор: PlayUA

Total War Shogun 2

Буде гірше. Чому «Шалений Макс: Дорога гніву» актуальний для нас, як ніколи

Автор: Олег Куліков

Mad Max: Fury Road / Шалений Макс: Дорога гніву (2015)

Підбірка вдалих альтернатив Vampire Survivors, що вийдуть незабаром!

Автор: PlayUA

Yet Another Zombie Survivors

Підсумки Paradox Announcement Show 2023: Cities: Skylines 2 і тактика у стилі Індіани Джонса

Автор: Євгеній Сусло

Cities Skylines 2

Українська студія ByOwls розробила VR-гру Rival Rides

Автор: PlayUA

Rival Rides

Від Nioh до Wo Long: Еволюція найкращого Souls-like

Автор: PlayUA

Wo Long Fallen Dynasty

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: