Sony більше не випускатиме свої синглові ігри на ПК — і це тривожний сигнал для компанії

Корпорація Sony, яка ще минулого року планувала скоротити паузу виходу ПК-портів з одного року до 6 місяців, тепер повністю відмовляється випускати свої ігри на сторонніх платформах. Винятком будуть лише окремі мультиплеєрні ігросервіси, як-от шутер Marathon, файтинг Marvel Tokon чи кооперативний спін-оф Horizon.

Представники Sony відмовилися коментувати таку раптову зміну стратегії. Втім, раніше Джейсон Шраєр із видання Bloomberg припускав, що справа була в поганих продажах портів і аж ніяк не в ризиках для консольного іміджу PlayStation. Так і є — якщо не брати до уваги мультиплеєрну Helldivers 2, лише God of War зазнала помітного успіху в Steam.

Абстрагуючись від платформосрачів, які безумовно спалахнуть у соцмережах, насправді ця новина — черговий сигнал, що в Sony коїться безлад.

По-перше, як уже було сказано на вище, це не просто зміна старої стратегії, а раптова зміна, яка суперечить власній же заяві кількамісячної давнини. В корпоративних реаліях, де від задуму до погодження й реалізації зазвичай минає трохи часу, подібне сигналізує про несподіваний damage control і відсутність плану. Власне, спільнота припускає, що нещодавній анонс дати релізу Marvel’s Wolverine, який зробили не на State of Play, а просто виплюнутим постом у соцмережах, був спробою відвернути увагу спільноти від несподівано гучного закриття студії Bluepoint.

По-друге, жалітися на погані продажі портів, коли CAPCOM вже збирає 50% прибутків зі Steam, і навіть Square Enix навчилася заробляти гроші на ПК (тут варто нагадати, що Final Fantasу VII Rebirth за місяць у Steam заробила 3/4 річного виторгу на PS5) — таке собі.

Причина насправді проста — Sony взагалі не рекламувала свої ПК-релізи, а технічний стан портів після God of War i Days Gone коливався від терпимого до відверто жахливого (привіт, The Last of Us Part 1). Ба більше, навіть хітова Helldivers 2 зажила слави передусім завдяки розголосу й старанням розробників — рекламні зусилля Sony закінчилися на скандалі з примусовою інтеграцією PSN. Чому хтось у Sony та за її межами гадає, що з тими ж Marvel Tokon i Horizon: Hunter Gathering компанія поводитиметься інакше?

Навіть зозулька ставиться з більшою повагою до своїх виплодків, ніж Sony до власних ігор. Тут зараз без уточнення про ПК, бо не в платформі справа. Цих ігор і так кіт наплакав, порівняно з минулими поколіннями, так ще й продажі останніх релізів не відповідають очікуванням Sony. Більшість прибутків корпорації зараз складають мікроплатежі й комісія з продажів чужих ігор — створення й просування свого не в такому пріоритеті, як раніше.

По-четверте, попередній пункт нагадує нам, що через оці основні джерела заробітку останніми роками для Sony найпріоритетнішою була метрика кількості активних користувачів їхніх сервісів, а не проданих ігор. Як ми побачили з Helldivers 2, план був долучити в свої звіти й гравців на ПК завдяки примусовій інтеграції PSN, однак все пішло не за планом, і Sony знову довелося терміново відкочувати все назад. Після цього PSN став добровільним для синглових ігор — і саме їх Sony тепер не випускатиме на сторонніх платформах. Для мультиплеєрних прив’язка PSN обов’язкова, тому плювати на застереження, що ігросервіси Sony здебільшого не витримають конкуренції з мультиплатформними аналогами — справа тут не в продажах ігор, а у фармі користувачів PSN для фінансових звітів.

Ну і наостанок згадаймо сам технічний стан ПК-версій. Чомусь на тлі цієї новини ніхто не думає, що тепер буде зі студією Nixxes, яку Sony придбала спеціально для створення ПК-портів. Що ж, тільки відспівали Bluepoint, кадило можна не ховати — закриття всередині Sony тривають.

А це ніколи не віщує нічого хорошого.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • Згоден. Для такої корпорації, як Sony подібні "розвороти на якорі" це поганий знак і погане рішення. Навіть якщо порти на ПК були не найдешевшим задоволенням, усе ж таки продажів вони додавали, а також не слід забувати, що продажі це не те, що припиняється з часом, ну хіба власник сам знімає гру з продажу. Тож навіть у випадку, якщо порт не зазнав приголомшливого успіху на старті, це не означає що він не окупиться.
    А тепер накладемо це рішення на ситуацією із здорожчанням комплектуючих через "змову" виробників і побачимо, що у Соні можуть бути проблеми не тільки із випуском нового покоління консолей, але й з поточним поколінням теж можливе скорочення виробництва. Здавалося б, це невдалий час аби обмежувати платформи для розповсюдження своїх ігор, але кому треба та оцінка ризиків — "Приймай рішення миттєво" казав Гомер Сімпсон...

  • Прикольний стиль статті, типу простонародний, але з аналітикою.

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

7 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

21 годину

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

22 години

Motorola Razr Fold — один із найцікавіших Fold-смартфонів (Огляд UA)

Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…

22 години

Розробники Doom: The Dark Ages заперечили чутки про критичні скорочення штату

Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…

22 години

Мюзикл з півнем. Огляд фільму «Ваяна»

Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…

1 день

This website uses cookies.