Sony запатентувала зміну складності ігор у реальному часі

Нещодавно компанія Sony запатентувала технологію, яка покликана змінювати складність гри в реальному часі, адаптуючись до здібностей гравця.

Sony називають її «Адаптивним калібруванням складності для дій, заснованих на навичках у віртуальному середовищі». Вона використовує алгоритми для оцінки того, як користувач грає та справляється з певними механізмами, елементами й обставинами.

Потім вона регулює складність, роблячи ці елементи складнішими або легшими для обробки. Все для того, щоб спонукати гравця залишатися залученим в ігровий процес довше, уникаючи розчарування або відчуття, що гра надто проста.

Принцип роботи технології компанія зобразила схематично:

У патенті Sony зазначається, що технологія буде впливати на низку параметрів, щоб урізноманітнити ігровий процес. Йдеться про силу персонажа, частоту появи ворогів, їхні навички та швидкість пересування.

Варто зазначити, що це не якийсь прорив у технологіях адаптивної складності (бо її мали ще, скажімо, оригінальна Resident Evil 4 і Max Payne) однак у патенті Sony йдеться про вдосконалення того, що вже існує.

Детальніше ознайомитися з патентом Sony можна за посиланням.

Андрій Присяжний

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

16 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

17 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

22 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

22 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.