Sony офіційно прощається з дисками — з 2028 року всі ігри на PlayStation будуть тільки в цифрі

Sony Interactive Entertainment підтвердила те, про що останніми роками говорили дедалі частіше: з січня 2028 року всі нові ігри для PlayStation виходитимуть лише в цифровому форматі.

Диски залишаються лише для ігор, які вийдуть до цієї дати, а нові релізи можна буде придбати виключно через PlayStation Store або цифрових рітейлерів. Компанія пояснює це зміною уподобань аудиторії та переважанням цифрових продажів.

Чому так відбувається?

Насправді рішення Sony не можна назвати раптовим. Якщо озирнутися на останні кілька років, стане зрозуміло, що компанія методично готувала свою аудиторію до повністю цифрового майбутнього без компакт-дисків.

Першим серйозним сигналом став вихід PlayStation 5 Digital Edition у 2020 році. Вперше в історії покоління консолей Sony запропонувала модель без дисковода, яка коштувала дешевше за стандартну версію. Для багатьох це виглядало лише як економія грошей, однак фактично компанія почала перевіряти, наскільки користувачі готові повністю відмовитися від фізичних носіїв.

Не варто забувати про економічний бік питання. Виробництво дисків, друк обкладинок, пакування, транспортування та робота з торговельними мережами коштують дорого. Цифрова дистрибуція позбавляє компанію всіх цих витрат і дозволяє продавати ігри без посередників. Крім того, Sony отримує повний контроль над цінами, розпродажами та екосистемою PlayStation Store, що є значно вигіднішою бізнес-моделлю. До того ж Sony позбудеться проблеми вторинного ринку — перепродаж дисків і купівля вживаних копій були для компанії втраченим прибутком, а тепер усе доведеться купувати в крамниці PlayStation.

Іронія та історія

Варто згадати, що саме перша PlayStation свого часу стала однією з перших масових консолей, яка зробила ставку на CD замість картриджів. Усередині 90-х це було справжньою революцією: оптичні носії вміщували значно більше даних, були дешевшими у виробництві та відкрили розробникам можливість створювати масштабніші ігри з якісною музикою

Якщо згадати вже покоління PlayStation 4 та Xbox One, то рішення Sony набуває ще більш особливого підтексту. Саме Sony свого часу висміювала Microsoft за надмірний акцент на цифрових обмеженнях, випустивши легендарний ролик з «інструкцією», як поділитися грою з другом. Відео стало символом перемоги Sony у 2013 року над маркетингом Xbox.

Президент Sony Computer Entertainment America Джек Треттон зі сцени E3 запевняв, що власники PlayStation 4 зможуть «продати гру, позичити її другові або залишити собі назавжди», ще раз підкреслюючи, що компанія робить ставку саме на традиційну модель володіння іграми. Проте зараз позиція компанії значно змінилася.

Символ кінця епохи

Попри неоднозначну реакцію гравців, фінансовий ринок сприйняв рішення Sony позитивно. Після офіційного оголошення про припинення випуску фізичних копій для нових ігор акції Sony Group Corporation продемонстрували зростання. З точки зору бізнесу це ще один крок до моделі, яка приносить більше доходу з кожної проданої копії гри.

Проте ця трансформація символізує дещо більше, ніж просто зміну способу розповсюдження ігор. За останні роки індустрія суттєво змінилася, дедалі більше гравців купують ігри у цифровому форматі, користуються сервісами, а консолі без дисководів перестали бути нішевим продуктом.

Водночас рішення має й символічний характер для індустрії. Воно остаточно завершує епоху, коли коробка з новою грою була невід’ємною частиною консольного досвіду, а диск підтвердженням того, що гра справді належить її власнику і гра просто не пропаде з його бібліотеки.

Анатолій Печенюк

GSC Game World заперечує слова Сергія Григоровича, що ціна ексклюзивності S.T.A.L.K.E.R. 2 для Xbox перевищила бюджет гри

Студія GSC Game World спростувала заяву Сергія Григоровича, що Xbox заплатила за консольну ексклюзивність S.T.A.L.K.E.R.…

3 години

Новий фільм про Фантомаса вийде в 2027 році

Хоча наша авдиторія знає Фантомаса (Fantômas) переважно по фактично пародійній (хоч і не без нальоту…

4 години

Microsoft запустила зворотну сумісність старих ігор Xbox на ПК

Xbox Game Studios розповіла про нову версію зворотної сумісності Xbox, покликану спростити запуск класичних ігор…

6 години

Мандри в часі крізь історію України: Сергій Григорович розповів про сюжет S.T.R.A.N.G.E.R.

Засновник студії GSC Game World Сергій Григорович в інтерв’ю з блогером OLDboі розкрив перші подробиці сюжету…

9 години

Ігровий монітор Philips Evnia 4K QD-OLED — вражаюча графіка та частота оновлення 165 Гц

21 липня 2026 р. в Амстердамі компанія Philips представила Evnia 32M2N6901A, ігровий монітор на панелі…

9 години

Студія ZA/UM звільнила третину працівників, бо Zero Parades виявилася провалом

Британська студія ZA/UM, відома передусім завдяки рольовій грі Disco Elysuim, повідомила про вимушене звільнення 32…

10 години

This website uses cookies.