Стрім не почався, а вже мурашки по шкірі: ^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^ ^v^^v^
Запрошуємо на (першу частину?) стрім Resident Evil 7 за кілька годин до релізу гри.
Наступні частини проходження Resident Evil 7 можна переглянути тут.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Говорять про 15 год. на проходження, тобто буде десь 7 стрімів?
Побачив що навіть прості монстри встають з часом... та і боси теж встають з часом (проти усіх противників прийдеться валитись разів 100). Тобто вбити нормально шоб лежав і не вставав, як вияснилось не можливо.
Дякую за таку гру, але тут включаються чіти, і як називається без вийо... рашем зі сміхом це все проходиться.
За принципом "якщо монстри чітерюги, то і я таким буду".
Терпіти не можу ігри, у яких пострібно від когось тікати, КОЛИ У ТЕБЕ В РУКАХ ЗБРОЯ - я розумію коли це бос(тоді це окей), але тут абсолютно усі противники такі. Концепція гри лайно, зробили якийсь сраний Outlast з RE.
Для мене ідеальні приклади ігр це дед спейс, івіл візін та RE 4,5, revelations (тактичні шутери поєднані з хоррором)- ось на що їм слід було рівнятись, а не "експерементувати".
ну а як ти вб'єш чувака, якого вбити неможливо? Стрельнув у пику і тікай
Вогнемет, гранати... (я ж не кажу щось нереалістичне типо BFG)
Подзвонив по мобілі, викликав армію. Просто свалив, і приїхав з підкріпленням.
Всі ті хоррори наївно притягнуті сюжетами за вуха - ніхто б не тинявся довкола і не грав з монстрами в хованки. Любою ціною просто б свалили пошвидше та повернулись підготовлені)
Тут просто якась Сайлент хільщина а не РЕ
ПС:Тактак, зара старожили будуть піною з рота плескати, кажучи що там десь перші РЕ і мали саме таку концепцію - хочу зазначити що це ті самі старожили які зіпсували своїми відгуками шикарний дум 3 (бо він не був схожий на 2дешний), і тепер ми маємо сіріос сем дум безсюжетний, і РЕ: Оутласт. Таких людей просто треба банити і не слухати, вони просто йдуть проти прогресу)
Трясця, написав коментар, але він кудись подівся. Доведеться скорочену версію писати.
----
Я не намагаюсь захищати РЕ. Я навіть не грав у РЕ або ігри на кшталт Аутласт. Здається, єдиний жахастик, у який я грав, була трилогія Дед Спейс (хоч третя чатсина і не страшна). І я згоден, що коли чувак замість того, аби тікати вирішив погратися у хованки з монстряками або психами, то такий чувак бовдур, і тут велика дірка в історії.
АЛЕ, наш ГГ у РЕ приїхав у будиночок дружину шукати. А єдиний коп, який туди приїхав, якийсь тупий і першим помер, бо хотів поговорити замість того, щоб тікати.
Любий жахастик,тимбільше survival horror жахастик, складаєтсья з тупих персонажів, які роблять необдумані вчинки, ніби малі діти - тому спостерігати за цим з якимось співчуттям або вболіванням за ГГ досить складно. Бо симпатизувати бовдурам, задача неспростих)
RE - японський хоррор, і очікувати від нього чогось реального - все одно що за допомогою олівця болтики розкручувати. Проте є люди,які пруться від того,які емоції подає гра. РЕ - це завжди невідповідність. Своєрідна комедія серед жахів,скажімо так. На рахунок скочування - питання своєрідне,адже більшість сюжетів хоррору - це винищення групи людей антагоністом на окремо взятій малій території(реза 1 - це взагалі здається - маєток, у 7 - точно так само) до моменту,коли протагоніст вирішує на свій страх і ризик вступити у бій зі страхом
Якщо вже так сильно хочеться полоскотати нерви, то краще для цього підійде Amnesia: The Dark Descent чи Clive Barker’s Undying. Та й узагалі, хоррор почувається краще там, де людина не має змоги захиститись зброєю, як такою)
Аахахах)за кілометр бачу чувака,який ну ніхера не грав в FEARку)