Генеральний директор видавництва Take-Two Штраус Зельник висловився стосовно ціноутворення на їхні ігри. Він вважає, що ціна має базуватися на умовні вартості години гри помноженій на кількість зіграного часу. Відтак їхні ігри повинні коштувати відповідно до кількості годин проведених у грі. Що випадку зі серією GTA ризикує обернутися просто скаженими цінниками.
Це сталося під час обговорення звіту за другий квартал фінансового 2024 року. Там Зельник уточнив, що через нинішні стандарти ціноутворення компанія недоотримує величезні прибутки. Адже вони пропонують гравцям дуже багато контенту й способі отримувати враження як у соло, так і під час гри разом.
У ціноутворенні будь-якої розважальної власності, зазвичай, задіяний алгоритм визначення очікуваного використання розважального продукту. Тобто вартість за годину помножена на очікувану кількість годин. Плюс кінцеве значення, що сплачує користувач за франшизу. Мова не йде про оренду чи доступ за підпискою.
За цим стандартом наші ціни все ще дуже й дуже низькі, оскільки ми пропонуємо багато годин вражень усього за 60-70$.
Він також розповідав про те, що індустрія надає користувачам фантастичні можливості співвідношення ціни та якості. Мовляв, та не хочемо ми контролювати ціноутворення, однак ви тільки уявіть, скільки прибутку ми не отримуємо.
Чи варто це сприймати, як можливий анонс того, що наступна GTA буде дорожча — можливо. Але це не найстрашніше. Найгірше те, що такі заяви дають змогу іншим видавцям задирати ціни на власні проєкти, не видаючи при цьому ні кількості, ні якості.
Чи то автор вже занадто песимістично дивиться на світ майбутнього. Як вважаєте?
Хай роблять тоді наступну GTA ММО з підпискою, нічого нового під сонцем
За його логікою футбольний м'яч має коштувати 500к доларів. Ви уявіть скільки годин можна грати з футбольним м'ячем!!! А скільки прибутку не отримують виробники м'ячів, навіть страшно уявити.
ціна футбольного мʼяча дійсно залежить від того скільки часу ви зможете ним грати. тому дитячі мʼячі з гівна і палок коштують 50 гривень, а серйозні професійні мʼячі - 500 доларів. тому що це елементарна якість продукту і це фізичний предмет, тому її легко побачити
Ви пропустили один крок. Ціна залежить від матеріалів та витраченого часу на виробництво м'ячу, що впливає на те скільки ним можна грати.
Так само як і в грі, ціна залежить від того скільки треба було найняти розробників, скільки кожен з них отримує зарплати (кращий розробник - більше грошей), які їм треба купити інструменти, заплатити податки, скільки людино-годин витратять тестувальники перш ніж сказати "готово, можна випускать", тощо. це і є матеріали та витрачений час, як і з м'ячем
Еее... Все правильно. Ваш перший коментар казав інше.
Хм. можливо я неправильно висловився, але саме це й мав на увазі. В м'ячі просто це можна пощупати руками, а в грі ти не дізнаєшся допоки не почнеш досліджувати її світ.
Його позиція зрозуміла. Вони роблять величезний інтерактивний світ з купою моделей, складною фізикою і оцим всім, а інші видавці за ті ж гроші роблять три з половиною карти, в кожній з яких по пʼять коридорів і три кімнати, а коштують ці ігри стільки ж, хоча вкладено в них значно менше. Це має сенс.
Але висловлено цю позицію некоректно. У мене сотні й тисячі годин награно в деяких іграх, які навіть і близько не такі деталізовані як гта. Тоді умовні прості рогалики і навіть, прости господи, мобільні дрочильні мають коштувати сотні доларів, а це абсурдно.
Інша справа, що людина яка заплатила свої 50 баксів за гру і грає в цю гру наступні 10 років, щоденно використовує потужності серверів гри, для компанії це не безкоштовно, хтось має за це платити і в якийсь момент підтримка серверів починає працювати компанії в мінус.
І це приводить нас до єдиного логічного виходу, який ніхто не любить- косметика, длц та батл паси. Вони дозволяють казуальному геймеру зіграти свої шість, вісім, двадцять годин і видалити гру, а якомусь ньорду задрачувати її все життя при цьому не висмоктуючи останні соки з компанії, яка просто хоче вже взятись за наступну частину. Але тут треба підходити до цього свідомо, розумно й відповідально, а на це здатні не всі
Його позиція викачати більше грошей з повітря. Бо він ніяк не відноситься до розробки, він лише балакаюча голова яка дає ідеї як здерти більше грошей з користувачів. І деякі його ідеї на превеликий жаль працюють.
Тому що це буквально його робота. Викачати якомога більше грошей з гравців, щоб потім відзвітувати інвесторам і вони дали ще більше грошей, щоб нещасні гребці та дизайнери мали чим годувати дітей та за які гроші купити лавандовий раф. Чи шо, треба ігри роздавати безкоштовно, а гроші маєте заробляти тільки ви?
Я знаю що це його робота. Я маю на увазі вона є абсолютно антиспоживальницька, не розумію чому вам це ок, що з вас хочуть викачати більше грошей не за більш якісний продукт, а за... та просто так, тому що вони можуть.
Дуже класно ви перейшли з того що він намагається викачати якнайбільше грошей, до "вони що, мають безкоштовно роздавати". ГТА заробила мільярди, хто тут каже що це було незаслуговано? Хто каже що мають безкоштовно роздавати?
Своїм коментарем я висловив думку, що розумію з якої перспективи він на це дивиться. Вони могли б зробити коридорну шляпу на вісім годин, як це роблять всі інші і взяти стільки ж грошей, натомість вони вклали набагато більше ресурсів щоб гравець міг грати більше часу і за це хочуть більше грошей. В тому числі щоб реінвестувати їх в наступну гру.
Тобто, якщо ми візьмемо цифри від балди, то умовний анчартед чи дум будуть коштувати, наприклад, сто мільйонів на розробку. А умовний гта чи спайдермен (чи взагалі скайрім) - мільярд, бо там треба набагато більше всього намалювати, прописати та пов'язати. А коштувати вони будуть однаково. І перші вклавши сто мільйонів зароблять два мільярди, а другі вклавши мільярд зароблять два. І само собою, їм буде дуже важко конкурувати з іншими великими студіями і в результаті буде або за більше грошей або ніяк.
Це мій хід думок, так я пояснюю собі його логіку. Звісно, він міг мати на увазі зовсім інше
Повна нісенітниця. Різниця в грі яку робили якісно і в грі яку зробили аби як в кількості проданих копій. А ціна підтримки і використання серверів вже, ВЖЕ додана до ціни, бо як ви вже сказали 90% власників тої ж ГТА 5 жодного разу навіть не заходили в онлайн. Хоча за нього ВЖЕ заплатили.
Як розробник програмного забезпечення, відповідально заявляю - більшої дурні я ще не чув. Кінцева вартість продукту повинна включати в себе всі витрати на його виробництво, плюс компанії треба ще й якийсь прибуток отримати. Скільки цим продуктом будуть користуватися не повинно мати ЖОДНОГО значення. Потрібно підтримувати сервери для онлайн гри? Зробіть, як Соні або Нінтендо та введіть якусь адекватну щомісячну плату за користування онлайн сервісами. І платити за це будуть тільки ті, кому дійсно це потрібно. Ідеальний приклад: World of Warcraft. Ви окремо купуєте сам продукт і окремо платите за той час, який бажаєте проводити в грі. Цілком справедливо. Але то не справа видавців, скільки гравець проводить часу в одиночній грі, це занадто суб'єктивний параметр, особливо для всіляких рогаликів чи ігор з відкритим світом.
Та які там нах сервери, в ГТА Peer to Peer з'єднання, що є болем у дупі для гравців через надмірну кількість читерів, сервер там чисто звіряє ігрове бабло і конектить до інших людей або каже створити свій порожній
я купив в гта5 і не грав у неї. поверніть мені гроші за недограний час
Я щось підозрюю, що вони поставлять цінник на звичайну версію ГТА 6 десь у районі 100 баксів, а це зараз йде підготовка грунту для оголошення такої ціни. Плюс, мабуть, буде купа DLC після запуску, за окремі, й немалі, гроші.
видавець гта не хоче піти нахєр?)
Ні. Нахєр може піти покупець.
Нема питань, а купляти хто буде?)
Згадуючи скільки тривають загрузки в ГТА онлайн - пішов він на хуй
Видавець взагалі ахірел. Його не цікавить якість гри, не цікавить як фанати це сприймуть, його цікавить лише те скільки грошей вона принесе. Йому чхати навіть на людей які розробляють ігри.
ох вже ці "недоотримані прибутки"..... як я його розумію!
я ось недоотримав мільярд доларів цього року.... як жаль! як шкода!
який дебіл взагалі придумав таке словосполучення: "недоотримані прибутки"?
Тут згоден в теорії, але локалки тепер роблять тільки для турнірів, ні у кого більше нема локалок
Такий сервер підняти не дадуть, бо вони хочуть грошей, а не щоб ви грали у свою гру з комфортом. У них немає належної поваги до свого споживача.