TES V Skyrim — найкращі моди #5. Інтерфейс

Вітаю! У попередніх випусках ми розповідали про моди, за допомогою яких можна перетворити TES V Skyrim на більш хардкорну і цікаву ролівку з елементами виживання. І, хоча ми ще не дісталися до багатьох цікавих ігроладних модів, саме час подбати про інтерфейс. Бо ж про яке занурення у світ може йти мова, якщо в очі постійно кидаються громіздкі елементи користувацького дисплею?

Частина 5. Інтерфейс

SkyUI дозволяє здійснювати пошук за назвою предмета

1. SkyUI.

Першим і найважливішим модом для інтерфейсу є славнозвісний SkyUI від автора під ніком schlangster. З’явившись невдовзі після релізу гри, SkyUI запропонував ПК-ґеймерам більш зручні меню інвентарю, магії, бартера тощо. Цей мод дозволяє налаштувати колір та стиль іконок, легше сортувати спорядження в інвентарі та здійснювати пошук за назвою предмета, налаштовувати розмір тексту, фільтрувати перелік знайдених локацій на мапі і ще багато іншого. Одним із нещодавніх оновлень SkyUI автор мода додав можливість відображати усі ефекти, що діють на героя (тимчасове отруєння, пошкодження вогнем, божественні благословіння тощо), та тривалість їхньої дії за допомогою іконок у куті екрана. А ще цей мод покращує меню “Улюблені”, дозволяючи гравцеві швидше знаходити потрібний предмет серед найбільш часто вживаних.

Окрім усього вищезгаданого, SkyUI також вводить розділ модів до меню паузи. Цим розділом користується чимало модерів, а відтак переважна більшість модифікацій Skyrim вимагає наявності SkyUI. Розділ модів дозволяє налаштовувати різні елементи з інших модів. До прикладу, якщо у вас встановлений Requiem (про який ми говорили у першій частині), то за допомогою розділу модів ви зможете налаштувати складність бою, тривалість доби в ігровому світі, висоту стрибка і багато іншого. Відтак, SkyUI – це просто необхідний для комфортної гри мод.

2. Race Menu

Рухаючи бігунці туди-сюди, пильнуйте, аби ваш Довакін не став випадково Квазімодо

 

Від зручності інтерфейсу перейдімо до кастомізації персонажа. Мабуть, кожний ґеймер хоче, аби його герой був унікальним. І хоча меню налаштування персонажа у Skyrim і мало багацько бігунців, чималої кількості параметрів йому таки бракувало. Мод Race Menu від expired6978 покликаний виправити цю несправедливість. Race Menu дозволяє налаштувати зовнішність героя на будь-який смак та будь-чию фантазію. Від розміру вух до виразу обличчя, від об’єму біцепсів до розташування зіниць. Таке широке поле для творчості дозволяє створити як неймовірно вродливого та привабливого героїв, так і дивакувате казна-що. Тому, рухаючи бігунці туди-сюди, пильнуйте, аби ваш Довакін не став випадково Квазімодо.

3. Less Intrusive Hud II

Less Intrusive HUD II дозволяє перетворити приціл на малеееееньку точку.

 

Мій улюблений мод інтерфейсу. Граючи у рольові ігри, я намагаюся якомога глибше занурюватися у їхні світи. Мало що так руйнує процес занурення, як громіздкий інтерфейс. Компас, величезний приціл на пів екрана, довжелезні шкали витривалості, мани та здоров’я, лічильник стріл, інформація про предмет перед очима героя – усе це, як на мене, немає місця у TES V: Skyrim. Вочевидь, пан (чи пані) lavigne77 вважає так само, адже саме за допомогою його (чи її) модифікації всіх цих елементів можна позбутися. Less Intrusive HUD II дозволяє індивідуально налаштовувати розмір, розташування та кут нахилу кожного елементу інтерфейсу. При бажанні, елементи можна позменшувати, або просто помістити у довільне місце на екрані. Так я цілковито позбувся шкал мани та здоров’я, а індикатор витривалості зменшив до ледь помітного розміру. Приціл я перетворив на маленьку точку (аби в хаосі бою було складніше цілитися з лука), а компас, шкалу здоров’я ворогів, індикатор помітності, показники зарядженості магічних предметів та описи об’єктів при погляді на них (ціну, вагу тощо) вимкнув до бісової мами.

Less Intrusive HUD II також дозволяє індивідуально налаштовувати прозорість кожного елементу інтерфейсу, що неодмінно стане у нагоді будь-якому досліднику північної провінції Тамріелю.

4. Warburgs 3D Paper World Map

Білозим на паперовій мапі від Warburg.

 

Якщо вже мова пішла про занурення в ігровий світ, то важко обійтися без мода 3D Paper World Map від пана Warburg. Як зрозуміло з назви, цей мод замінює об’ємну модель ігрового світу на справжню паперову мапу. На жаль, зробити класичну плоску реалістичну мапу світу не вдалося наразі нікому. Ймовірно, рушій Skyrim не підтримує цілковиту зміну мапи. Тож модерам, що прагнуть реалістичності, доводиться викручуватися, створюючи ось такі об’ємні паперові мапи. Якщо вас не влаштовувала можливість у будь-який момент, мов те божество, споглядати Скайрим з небес, і вам хотілося б більш реалістичної мапи світу, то цей мод – для вас.

Окремо і коротко хотілося б згадати такі модифікації:

Immersive HUD від Gopher. Ґофер – пан вельми відомий в колах шанувальників нумограїв та оглядів модів.  Його мод Immersive HUD має вельми широкий функціонал: дозволяє вмикати \ вимикати компас та квестові вказівники натисканням клавіші Х, робить приціл більш інтерактивним, прибираючи його цілком, доки в руках героя не опиниться лук чи посох, надає можливість вимкнути індикатор прокрадання тощо;
moreHUD від ahzaab. Щиро кажучи, я є прихильником мінімалістичного інтерфейсу, тому граю без цієї модифікації. Все ж, вона може стати в нагоді, адже дає гравцеві більше інформації, коли вона справді потрібна. moreHUD відображає інформацію про відомі алхімічні властивості рослин без необхідності підбирати ту, чи іншу квітку. Окрім цього, він дозволяє, просто глянувши на предмет, довідатися про зміну ваги, яка відбудеться, якщо його підібрати, тип броні (якщо дивитися на предмет екіпірування), яку навичку покращить прочитання книги (якщо поглянути на книгу) тощо;
– No Poison Dialogues від Mardoxx. Цей простенький мод усуває віконце підтвердження, що виринає коли гравець намагається застосовати отруту;
– Skyrim Skill Interface Re-Texture від Arndas. Ця модифікація покращує меню навичок, покращуючи текстуру небесного тла, додаючи нових зірок та дозволяючи гравцеві обрати вигляд зірок-перків та ліній між ними;

– KenMOD – Alternate Skyrim cursors від Kenney. Якщо вас дратував величезний курсор в оригінальній грі, то цей мод – для вас. За його допомогою ви зможете обрати один із доступних курсорів;
Categorized Favorites Menu від favmenumodder. Цей мод дещо покращує меню Улюблених предметів і дозволяє налаштовувати його на власний смак;
– Better Dialogue Controls від ecirbaf. Виправляє баґ меню діалогу, через який періодично Довакін обирав не ту репліку, по якій клацнув гравець;
– Better MessageBox Controls від ecirbaf. Розблоковує незрозуміло чому недоступну раніше можливість керувати деякими елементами інтерфейсу (наприклад, вихід з меню алхімії, у якому по підтвердженню “Yes” можна було тільки клацнути мишкою);
– InterfaceMod – Better Dialogue від elvisgreenchina. Модифікація змінює положення переліку реплік у діалозі, дозволяє прибрати його цілковито протягом того, як говорить ніп;
– Extended UI від mrpwn. Дозволяє споглядати повний перелік навичок у відповідному меню без необхідності обертати небосхил у пошуках потрібного вміння.

Ну ось і все на сьогодні. А якими модами користуєтеся ви при проходженні TES V: Skyrim? Чи є якісь аспекти гри, про модифікації яких ви б хотіли довідатись? Не забувайте залишати коментарі і ділитися власними знахідками. До наступної частини!

P.S. Якщо вам потрібна допомога з питань встановлення чи налаштування модів, то не соромтесь звертатися до мене через Steam.

Попередня частина

Наступна частина

Микола Орос

  • Я вже навіть забув як виглядає інтерфейс скайриму без SkyUI.

  • Цікава стаття. У мене до вас питання: я дуже люблю модифікації на S.T.A.L.K.E.R., тому маю величенький досвід гри у них. Чи приймете ви від мене статті про модифікації на цю/ці гру/ігри?

    • Так, можемо розглянути такі статті.

    • Запросто! Аби написано було файно і не потрібно було весь текст переписувати аби помилки повиправляти :-)

  • Не до теми...на WaveGames скоріш за все до релізу прибрали GTA V, а у вас і досі висить баннер - придбати...яка, не яка - це омана кристувача сайтом)

  • Зробите огляд глобалок? Наприклад, свіженького Perkus Maximus -- спадкоємця Redone). Або Requiem. На даний момент це, напевно, самі популярні глобальні геймплейні моди.

    • Дивись попередні випуски. Реквієм оглянув у першій частині. Perkus Maximus - навряд чи. Просто тому, що з ним не граю.

  • Зробите огляд глобалок? Наприклад, свіженького Perkus Maximus -- спадкоємця Redone). Або Requiem. На даний момент це, напевно, самі популярні глобальні геймплейні моди.

  • >>Мало що так руйнує процес занурення, як громіздкий інтерфейс. [Речення скарг на оригінальний інтерфейс.]

    Команда tm, або у налаштуваннях "Непрозорість HUD" у крайнє ліве положення - і занурення стане більше, ніж повним! :D

    • Цілковито усувати інтерфейс - то теж не вихід. Потрібно ж бачити, наприклад, ім'я ніпа, з котрим хочеш побалакати, або назву предмета, який хочеш підібрати. Бетездівське розв'язання проблеми типу "все, або нічого" - вбоге.

      • Іменами НІПів мало хто забиває голову (я не кажу, що всі без винятку не запам'ятовують їх, але...), а предмети - то ж взагалі те, що у десятках копій лежить на кожному кроці))) Звісно, коли потрібно покопирсатися в інвентарі чи обрати потрібний Крик з-поміж двадцяти відомих - тоді інтерфейс потрібен. А раз він заважає за інших обставин - то відключіть його! :D

        • От тому й кажу, легше встановити мод, який дозволяє налаштувати кожен елемент інтерфейсу індивідуально, аніж постійно вмикати-вимикати його.

          • Звичайно, це справа особистих уподобань. Я вже майже два роки граю у Skyrim без жодних модів, і не бажаю чогось стороннього на нього ставити)

          • Суто суб'єктивно (і без жодних спроб образити), я тобі дуже співчуваю. Без модифікацій Скайрим - гра вельми вбога, на яку я б часу пошкодував.

          • Skyrim відпочиває у порівннянні із The Elder Scrolls: Arena :D %) Під її восьмибітну музичку всі недоліки наступних ігор серії видаються такими незначними...))))

          • В Арену я грав, але недовго. Моя улюблена частина (і улюблена гра взагалі) - Morrowind.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

15 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

19 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.