Вітаю! У попередніх випусках “Найкращих модів” я розповідав про модифікації, за допомогою яких можна перетворити TES V Skyrim на більш хардкорну і цікаву ролівку з елементами виживання, а також покращити недолугий стандартний інтерфейс. Настав час подбати про достовірність та різноманітність ігрового світу. І почнемо ми з цікавих NPC та пригод.
Автор: kristakahashi
Оригінальній Skyrim вкрай бракує цікавих ніпів. Бетездівці населили північну провінцію Тамріеля чималою кількістю жителів, але цікавих історій у них обмаль, а ті, що є, майже завжди здаються “притягнутими за вуха”. Та й голоси їхні повторюються вельми часто, через що кожна зустріч із черговим некерованим персонажем схожа на попередню. Цю несправедливість покликаний виправити мод Interesting NPCs. Як можна зрозуміти з назви, він додає до ігрового світу багацько нових і цікавих ніпів. Кожний з доданих модом NPC гармонійно вплітається в світ Skyrim, збагачуючи враження від проходження. До того ж, усі вони озвучені таким чином, щоб гравець, вислухавши їх історію, міг посміхнутися, зажуритися, або ж надихнутися.
До прикладу, у містечку Falkreath можна зустріти пані, яка має смертельний недуг. Змирившись із неминучою смертю, і знайшовши спокій у тихому південному закутку Скайрима, вона переживає тільки за долю донечки, яку доля невдовзі зробить сиротою. Спілкуючись з цим персонажем, неминуче відчуваєш співчуття й бажання хоч чимось допомогти.
Зачистивши фортецю поблизу міста Whiterun від бандитів, можна натрапити на чоловіка, що сидить у в’язниці. Побалакавши з ним, можна довідатися, що він, будучи вельми заможним, вирішив нести добро й світло знань неотесаним бандюкам. Його план був простим: дати злочинцям чесну роботу за чесні гроші й навчати їх письму та грамоті. Яким ж великим було його здивування, коли невдячні бандити спалили його книги, а самого альтруїста зачинили за ґратами.
І таких вельми цікавих ніпів мод додає достобіса. Їхні дії та діалоги часто пов’язані з вже наявними у Скайримі персонажами. Так у селечку Riverwood можна зустріти парубка, який щосили намагається бути корисним у суспільстві, але якому це ніяк не вдається. Спершу він пробував влаштуватися офіціантом у господі “Сплячий велетень”, та через криворукість та значну кількість розбитого посуду його звільнили. Далі він спробував себе в якості коваля, та все ніяк не опанує основи роботи з залізом.
Чимало персонажів з Interesting NPCs зможуть стати компаньйонами Змієборця. Якщо вам вдасться отримати прихильність такого ніпа, то повірте, він не дасть вам занудьгувати. Бо ж на відміну від створених Бетездою ніпів, які мають по кілька рядків діалогу, створені модерами NPC мають коментарі щодо кожної дії героя. Частенько нові репліки у діалогах з компаньйонами з’являтимуться за певних умов. Наприклад, якщо виконувати завдання гільдії Компаньйонів, то ельф Румарин, якому притаманне неабияке почуття гумору, неодмінно поскаржиться на м’ясний раціон, до якого так звикли члени гільдії, і порадить урізноманітнити харчування овочами. А пречудово озвучена шукачка пригод Зора, промандрувавши зі Змієборцем до міста Solitude, запитає, чи влаштовує нашого героя її стиль ведення бою, і чи не варто їй використовувати іншу зброю чи магію. Саме такі випадки перетворюють ніпів з Interesting NPCs з безликих компаньйонів на справжніх друзів, у яких легко повірити.
Серед ніпів цього моду трапляються й такі, чиї діалоги цілковито залежать від статі Змієборця. Так, в оригінальній грі певні репліки в діалогах також залежали від того, яку стать обрав гравець при створенні персонажа. Але Interesting NPCs підносить щабель індивідуалізації діалогів на цілком новий (у порівнянні з роботою Bethesda) рівень, створюючи персонажів, ставлення яких до Довакііна-дами разюче відрізняється від ставлення до Довакііна-чоловіка. Чудовим прикладом такого персонажа є ельф-ловелас Ларкспур, якого можна зустріти у в’язниці міста Whiterun.
Балакаючи з ніпами-компаньйонами, можна довідатися про їхнє ставлення щодо тих, чи інших дій героя. До прикладу, після приєднання до гільдії крадіїв, можна поцікавитися у свого супутника, що він чи вона думає про таке рішення. З таких діалогів можна довідатися про світогляд ніпів. На відміну від компаньйонів, доданих у гру розробниками, персонажі з Interesting NPCs мають свою думку і за певних умов можуть відмовитися допомагати Довакііну.
Також цей мод приносить у гру чимало квестів. І, хоча серед них і трапляються звичні шанувальникам ролівок завдання типу “знайди-принеси”, більшість квестів з Interesting NPCs є багатоступеневими і дуже цікавими. Наприклад, у містечку Riften можна зустріти пана, який має рідкісний дар: можливість керувати своїми снами. Побалакавши з ним, можна отримати квест, протягом якого Змієборцеві доведеться потрапити до сновидінь цього пана, прямо як у кінострічці “Inception”. А ще дуже запам’ятався квест, під час виконання якого випало з одним із своїх компаньйонів зустріти його друзів. Протягом діалогу, що відбувався, мені, як гравцеві, вперше вдалося опинитися не пупом землі, довкола якого усе обертається, а товаришем, який оце стоїть і слухає розмову кількох осіб, котрі знають одне одного вже давно, і мають спільні спогади.
Interesting NPCs періодично оновлюється новими персонажами й рядками діалогу. Довідатися усе про ніпів, доданих модом, а також взнати про майбутні оновлення та проголосувати за улюбленого компаньйона можна на офіційному сайті моду.
Щиро кажучи, я ще не зустрів усіх принесених модом ніпів, не пройшов й половини усіх квестів. Їх справді дуже багато. Більшість з них озвучені дуже добре, а декотрі – пречудово. Єдиний недолік моду – це ледь-помітна (принаймні мені) відсутність поп-фільтру на мікрофонах акторів, що озвучували ніпів. Через це деякі діалоги іноді здатні нагадати гравцеві, що контент створювався зусиллями фанатів. Та повірте, це – дрібниця у порівнянні з годинами, чи навіть десятками годин цікавих пригод та розмов, які отримаєте, встановивши Interesting NPCs.
P.S. Якщо маєте намір грати у Skyrim з модами Interesting NPCs та Requiem, то вам знадобляться два патчі сумісності: основний і патч перків для компаньйонів. Знайти їх можна тут і тут відповідно. А якщо вам потрібна допомога з питань встановлення чи налаштування модів, то не соромтесь звертатися до мене через Steam.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Можна таку рубрику і для Fallout New Vegas зробити.
Запросто. Як тільки сяду знов за New Vegas - одразу ж розпочну рубрику. Дякую за пропозицію.
Можна почати з напарників, таких як
Мілтон та Гентз — таргани-напарники
Навряд чи. Починатиму, скоріш за все, із глобальних модів, таких, як Project Nevada.
Або Project Brazil
Доволі цікаво...
Дякую. Тішуся, що не дарма пишу :-)
Було б ще непогано, якби ти додавав ще відомості про сумісність з найпопулярнішими модифікаціями(чи додавати окремі статті про сумісність модифікацій). Або набори для "best expirience" від гри, бо, як на мене, чистий оригінал доволі нудний...
Власне увесь цей цикл публікацій задумано як "best experience". Я провів не один десяток годин тестуючи усілякі моди та їх комбінації. І, здається, пізнав дзен і зібрав стабільну збірку lore-friendly модів для покращення кожного аспекту гри.
Про сумісність ти добре сказав. Наразі із оглянутих мною модифікацій патчі сумісності потрібні для Requiem, Frostfall, CWO та DCO. Невдовзі я повернуся до попередніх публікацій і повставляю посилання на патчі сумісності. Але так, чи інакше, усі моди, які я оглядатиму, сумісні між собою. А якщо кому потрібна допомога у налаштуванні - можна звертатися до мене. Допоможу з радістю.
Круто. Якщо що напишу у Steam(це ж ти той Sunny з 2к годин у TES V Skyrim?)
Саме так.
У персонажів Skyrim всього 42 різноманітних голоси + 2 дитячих, а ще ж є унікальні голоси. В цілому, майже ніколи не можна почути однакові голоси "на одному квадратному метрі". Але це не рятує гру від того, що персонажів Бесідка створювала посередньо. Замало яскравих особистостей, забагато тих, хто знає 1-4 репліки. А ще НІПи занадто однаково вдягнені. :)))
Згоден, мандруючи по по засніженій провінції, не покидає відчуття самотності і якоїсь несправжності бо всі npc на одне лице і майже з шаблонною долею.