Тестувальники Cyberpunk 2077 обманювали CD Projekt Red

Перед тим як випускати відеоігри, розробники завжди віддають свої продукти на тестування — це можуть бути як окремі відділи всередині студії, так і сторонні компанії, які вже мають постійний штат професійних тестувальників. Вони знаходять баґи та глітчі, і потім максимально детально звітують про них розробникам, які потім виправляють помилки в коді (не завжди). Вам може здатися, що це дуже просто, та хоч на папері ця робота і звучить як “грай у відеоігри — заробляй гроші”, але насправді це дуже важка праця.

Під час розробки Cyberpunk 2077, CD Projekt Red користувалася послугами саме такої компанії по контролю якості, під назвою Quantic Lab, з якою у неї вже був досвід співпраці під час створення The Witcher 3: Wild Hunt та Gwent. 

З’ясувалося, що, в період тестування Cyberpunk 2077, у румунської компанії в команді з 30 ігрових тестерів всього лише 10 людей мали попередній досвід роботи у цій сфері. За цими цифрами вже можна зрозуміти, наскільки сильно “кинули” CDPR, адже з такою кількістю працівників було неможливо виявити значну частину багів.

PC Gamer поговорили з нинішніми та минулими співробітниками і дізналися, що крім жахливих умов праці всередині компанії, Quantic Lab також обманювала своїх роботодавців, надаючи неправдиву інформацію про досвід своїх співробітників. До того ж, дочірня компанія Embracer Group брала на себе забагато проєктів, через що не могла надати якісний фідбек розробникам, бо їй банально не вистачало персоналу. 

Тестувальники мусили подавати щоденні звіти з певною кількістю ігрових багів, через що розробники з CD Projekt Red щодня отримували численні звіти про графічні помилки з низьким пріоритетом, коли як важливі баги, які перешкоджували проходженню головних квестів, прослизнули до фінального релізу.

Наразі CD Projekt Red завершили своє співробітництво з Quantic Lab та вже з початку 2021 року компанія тестує патчі для Cyberpunk 2077 і свої майбутні проекти всередині студії.

Автор: Олексій Куликівський

 

PlayUA

Системний обліковий запис

  • Та весь світ брехав Проджектам. Вони, бідолахи, зовсім ні до чого. Їм просто всі постійно брехали, ось і все.

  • Менеджери CDPR: наобіцяли гравцям золотих гір, зробили нереалістичні дати релізу, постійно переносили їх, змушували робітників жахливо перепрацьовувати, запевняли, що не випустять сирого продукту, але все одно випустили, аби заробити гроші.
    CDPR зараз: в усьому винні тестери (

  • Нажаль, це лише каже про те що менеджмент зробив ще одну тупість.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

18 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

19 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

23 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

24 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.