Фільм «Суперґьорл» під загрозою провалу в прокаті

Новий фільм від студії DC,«Суперґьорл», ще не вийшов у прокат, але вже опинився в центрі гарячих дискусій аналітиків кіноіндустрії. Останніми тижнями дедалі частіше з’являються повідомлення про зниження прогнозів стартових зборів, численні тестові покази та масштабні переробки стрічки. На тлі перезапуску кіновсесвіту DC саме «Суперґьорл» розглядається як один із ключових проєктів, від якого багато в чому залежить подальше сприйняття нової стратегії студії.

Прогнози касових зборів стають дедалі гіршими

За інформацією галузевих інсайдерів, аналітичні компанії знизила свої попередні оцінки старту «Суперґьорл» у північноамериканському прокаті. Якщо раніше очікування виглядали доволі оптимістичними, то зараз дедалі частіше звучать цифри в районі 50 мільйонів доларів за дебютний вікенд або навіть нижче.

Для великих супергеройських релізів такі показники не вважаються катастрофічними, однак вони значно поступаються результатам, які очікуються від старту нової кінофраншизи.

Рекордна кількість тестових показів і постійні зміни

Не менш активно обговорюється виробничий процес стрічки. За повідомленнями інсайдерів, «Суперґьорл» уже пройшла понад десять тестових показів, що є дуже незвичним показником навіть для великих блокбастерів.

Крім того, фільм неодноразово скорочували під час монтажу. Якщо ранні версії були значно довшими, то зараз хронометраж становить близько 1 години 47 хвилин без титрів. Деякі джерела стверджують, що останній тестовий показ тривав трохи більше двох годин, а попередні версії були ще довшими.

Подібна кількість переглядів може свідчити як про прагнення студії максимально відшліфувати проєкт, так і про наявність певних творчих труднощів. Окрему увагу привертають новини про додаткові зйомки, зміну музичного супроводу та коригування окремих сюжетних елементів. Хоча подібна практика давно стала нормою для великих франшиз, масштаб робіт навколо «Суперґьорл» є значно більшим, ніж зазвичай.

«Суперґьорл» виходить у широкий прокат 26 червня.

Анатолій Печенюк

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

4 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

9 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

9 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

9 години

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

1 день

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

1 день

This website uses cookies.